FixForce – co-op extraction platformer'is, kuriame pamesti galvą yra tik pradžia

FixForce – co-op extraction platformer'is, kuriame pamesti galvą yra tik pradžia
AI santrauka Skaityti EN

Surgent Studios pristatė FixForce – co-op extraction platformer'į iki šešių žaidėjų, kuriame žaidžiate kaip robotų remontininkai, lenktyniaujantys su laiku post-postapokaliptiniame pasaulyje. Žaidimas yra ID@Xbox programos dalis ir šiuo metu yra kuriamas.

Didžiausias studijos atradimas kuriant žaidimą buvo tai, kad žaidėjams katastrofos patinka labiau nei sklandūs bandymai. Kai robotai patiria pakankamai žalos – arba po komandos kojomis sugriūva kruopščiai pastatytas tiltas – galvos tiesiogine prasme atsiskiria nuo kūnų. Tai, kas prasidėjo kaip pasyvus stebėtojo režimas, išaugo į pilnavertį antrinį gameplay lygį: atsiskyrusios galvos gali šliaužti, šokinėti, plaukti, patekti į tik galvoms skirtas zonas, kurios nepasiekiamos pilniems kūnams, ir netgi nustumti savo kūnus atgal komandos draugams, kad šie juos prikeltų. Kitaip tariant, mirtis čia yra tiesiog dar vienas būdas tęsti žaidimą. Proximity chat'as yra integruotas ir veikia erdviškai – galite išgirsti pro šalį krentančio komandos draugo riksmą su Doplerio efektu arba pagauti tolimą šūksnį „Radau skrudintuvą!“. Akimirkoms, kai žaidėjai yra per toli, kad aiškiai susikalbėtų, kiekvienas Fixer turi pirštuose įmontuotą lazerinį rodiklį, leidžiantį koordinuoti paskutinės sekundės gelbėjimo darbus nesustabdant chaoso.

Surgent Studios geriausiai žinoma dėl Kao the Kangaroo – 3D platformer'io atgimimo, tad komanda jau turi patirties su personažais grįstu platformingu. FixForce yra didelis posūkis link kooperacinio, sistemomis grįsto chaoso – savo dvasia žaidimas artimesnis Overcooked ar Moving Out nei tradiciniam platformer'iui. Viena iš labiau netikėtų pamokų kūrimo metu: padarius platformingo valdymą atlaidesnį, chaosas iš tikrųjų tik padidėjo, nes žaidėjai labiau pasitikėjo savo judėjimu ir ryžosi statyti beprotiškesnes, rizikingesnes konstrukcijas. Kaip momentą, kai suprato, kad žaidimo dizainas veikia, studija nurodo žaidėjų pastatytą dvigubą DNR spiralę, kuria jie pasinaudojo, kad pasiektų nepasiekiamą mašiną.

Išleidimo data dar nepaskelbta, tačiau ID@Xbox pristatymas leidžia manyti, kad žaidimas pasirodys Xbox konsolėse ir PC. Jei studijos dizaino filosofija pasitvirtins – kad nesėkmė visada turi virsti pramoga, o ne frustracija – FixForce gali užimti tvirtą nišą perpildytame co-op chaoso žanre.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.