Snapshot Games perkelia Frosthaven – Isaac Childres milžinišką dungeon-crawler'į ir Gloomhaven tęsinį – į PC, o žaidimo direktorius Hristo Petkov atvirai papasakojo, kokia sunki iš tikrųjų yra ši adaptacija. Žaidimas pasirodė early access versijoje 2025 metų liepą, o pilnas jo išleidimas numatytas spalio 15 dieną.
Kad teisingai suprastų taisykles, Petkov padalino savo komandą į grupes po keturis ir leido jiems žaisti pilną Frosthaven kampaniją tris–šešis mėnesius darbo dienomis, o iškilus klausimams tiesiogiai konsultavosi su kūrėju Childres. „Mes žaidėme tam, kad suprastume visą dizaino idėją, o ne tam, kad tiesiog laimėtume“, – Polygon pasakojo Petkov. Studijai vadovauja CEO Julian Gollop, XCOM kūrėjas, kuris viso vystymo metu glaudžiai bendradarbiavo su Childres. Vienas reikšmingiausių pakeitimų, lyginant su fiziniu žaidimu, yra undo funkcija, pridėta tam, kad patirtis būtų atlaidesnė nei garsiai baudžiantis stalo žaidimas. Komanda taip pat kuria „house rules“ parinktis, kad žaidėjai galėtų patys nusistatyti, kaip griežtai nori laikytis stalo žaidimo taisyklių – nors Petkov pripažįsta, kad balansas yra trapus: „Jei suteiksime per daug pasirinkimų, tai per daug sugadins žaidimą“.
Snapshot taip pat sukūrė nemokamą keturių misijų kampaniją The Road to Frosthaven, sukurtą kartu su Childres, kad padėtų Gloomhaven veteranams lengviau perprasti naujas tęsinio mechanikas. UI sukurtas taip, kad sudėtingumas būtų valdomas – priešų kortų informacija visada pasiekiama vienu ar dviem paspaudimais, neapkraunant ekrano. Su Childres palaiminimu Snapshot taip pat pristatė story režimą, kuris pašalina vieną iš pagrindinių žaidimo mechanikų: kortų poilsio (card-rest) sistemą, kur veikėjai scenarijaus metu palaipsniui išnaudoja savo gebėjimų kortas ir gali jas susigrąžinti tik ilsėdamiesi, kaskart visam laikui prarasdami po vieną. Šios mechanikos atsisakymas yra reikšminga nuolaida prieinamumui, tačiau ji yra neprivaloma.
Didžiausias Petkov įspėjimas naujiems žaidėjams – atsispirti norui žaisti solo režimu su keturių veikėjų komanda. Kiekvienas veikėjas pradeda su 10 kortų, kurių kiekviena gali būti panaudota vienam iš dviejų veiksmų – tai reiškia, kad pilna keturių veikėjų komanda vien pirmojo ėjimo metu turi 80 galimų veiksmų. Tas pirmasis ėjimas gali lengvai atimti pusvalandį, ir net patyrę žaidėjai greičiausiai apsiskaičiuos. „Prašau to nedaryti, arba darykite tai savo pačių rizika“, – sakė Petkov. Kai kurie žaidėjai jau atkreipė dėmesį į žaidimo sudėtingumą early access atsiliepimuose, o house rules sistema, panašu, yra nutaikyta būtent į šį feedback'ą prieš spalio mėnesio launch'ą.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.