Rebel Wolves paskelbė galutinius žaidimo The Blood of Dawnwalker sisteminius reikalavimus, ir juose nurodytos vaizdo plokštės yra pastebimai mažiau reikalaujančios, nei buvo galima spręsti iš ankstesnės specifikacijų lentelės. Tačiau yra viena detalė: visi lygiai yra paskaičiuoti naudojant „Balanced“ upscaling'ą per DLSS, FSR arba XeSS – šis faktas nebuvo užrašytas ant pačio specifikacijų paveikslėlio ir išaiškėjo tik studijos atsakyme po X platformos įrašu.
Norint žaisti 1080p/30fps su „Low“ nustatymais, jums reikės Intel Core i5 11400F arba AMD Ryzen 7 2700X, 16 GB RAM ir Nvidia GTX 1060 arba AMD RX 580. Pereinant prie 1080p/60fps su „Medium“ nustatymais, prašoma RTX 2060 Super, GTX 1070 Ti, RX 5700 arba Intel Arc A750. 1440p/60fps „High“ lygiui reikalingas Intel Core i7 11700K arba Ryzen 7 5700X procesorius, suporuotas su RTX 4060, RX 7600 XT arba Intel Arc B580. Didžiausias pokytis matomas ties 4K „Ultra“ – anksčiau Rebel Wolves šiam lygiui rekomendavo RTX 5090 vaizdo plokštę, kas internete sukėlė nemažai nuostabos. Dabar šis reikalavimas nukrito iki RTX 4070 Ti arba RX 9070, nors CPU reikalavimai išlieka aukšti: AMD Ryzen 7 7800X3D arba Intel Core i7 12700K. Visiems keturiems lygiams užtenka vos 16 GB RAM ir 60 GB vietos SSD diske.
Verta paminėti, kad kai kūrėjai į savo specifikacijų lenteles įtraukia upscaling'ą, dažniausiai kaip bazinis variantas naudojamas „Quality“ režimas – „Balanced“ yra vienu laipteliu žemiau, o tai reiškia, kad žaidimas yra renderinamas mažesne vidine rezoliucija, kad pasiektų šiuos tikslus. Tai savaime nebūtinai yra blogas ženklas, tačiau kartu su faktu, kad GPU reikalavimai stipriai nukrito, o CPU poreikis išliko aukštas, susidaro šiek tiek neaiškus vaizdas, kokia iš tikrųjų bus žaidimo optimizacija. Rebel Wolves yra studija, kurią įkūrė buvę CD Projekt Red veteranai, o The Blood of Dawnwalker yra jų debiutinis projektas – tamsiame atvirame pasaulyje vykstantis veiksmo RPG apie vampyrus. Žaidimas pasirodo rugsėjo 3 dieną.
Bendruomenės reakcija buvo nevienareikšmė: žemesnė GPU kartelė yra puiki žinia senesnę geležį turintiems žaidėjams, tačiau priklausomybė nuo „Balanced“ upscaling'o, o ne nuo natūralios rezoliucijos ar „Quality“ režimo, privertė kai kuriuos skeptikus suabejoti, ko tikėtis išleidimo dieną. Iki premjeros likus vos kelioms savaitėms, našumo apžvalgų ir benchmark'ų laukiama kaip niekad stipriai.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.