Moderis xHeliosx liepos 16 d. išleido Gears of War 2: Hollow – neoficialų PC portą, skirtą 2008 m. Xbox 360 ekskliuzyvui, kurio Microsoft taip ir neatvedė į PC. Tai pirmasis kartas, kai šį žaidimą apskritai galima žaisti PC platformoje, ir jis palaiko 4K rezoliuciją, 120FPS bei pilną pelės ir klaviatūros valdymą.
Portas sukurtas naudojant nutekintą 2008 m. Windows versiją su nebaigtais PC failais, kuriuos xHeliosx sulipdė su užbaigtos Xbox 360 versijos resursais, kad gautųsi žaidžiama kampanija. Jame yra Road to Ruin DLC, o progresas išsaugomas pabaigus skyrių. Co-op ir multiplayer režimai techniškai egzistuoja, bet yra beveik neišbandyti – xHeliosx teigė, kad visas dėmesys buvo skirtas tik single player režimui, todėl online funkcijos nebūtinai veiks. Netrukus po išleidimo žaidėjai pranešė apie tekstūrų ir renderinimo problemas, neveikiančius checkpoint'us bei bendrus našumo nesklandumus. Kai kurie bendruomenės nariai spėliojo, kad kurdamas portą autorius naudojosi dirbtinio intelekto pagalba rašant kodą, tačiau jokių tai patvirtinančių įrodymų nėra. Launcher'į galima rasti ModDB svetainėje, tačiau papildomi žaidimo failai, reikalingi jo paleidimui, buvo patalpinti xHeliosx Discord serveryje, kuris neatlaikė didžiulio norinčiųjų prisijungti srauto ir lūžo. Nuo to laiko šie failai buvo išplatinti kitur, nors jų teisinė padėtis yra miglota, o Xbox autorinių teisių pretenzija išlieka reali grėsmė.
Gears of War 2 ir Gears of War 3 yra vienintelės pagrindinės serijos dalys, kurios taip ir nepersikėlė į PC – visi kiti franšizės žaidimai, įskaitant originalą per Ultimate Edition versiją, turi oficialius PC leidimus. Gears 2 išlieka suderinamas su senesnėmis versijomis Xbox Series X ir S konsolėse, tačiau tai yra viskas, ką Microsoft su juo padarė. PC Gamer gavo Microsoft atstovo patvirtinimą, kad būsimas Gears of War: E-Day pasirodys ir PC platformoje, tad ateityje ši platforma nebus ignoruojama – tiesiog kompanija taip ir nesugrįžo užpildyti Gears 2 ir 3 paliktos spragos.
Bendruomenės reakcija svyruoja tarp tikro džiaugsmo ir nusivylimo dėl techninių trūkumų. Portas stebina kaip koncepcijos įrodymas – paleisti beveik 20 metų senumo Xbox 360 ekskliuzyvą 4K rezoliucija ir 120FPS yra rimtas pasiekimas – tačiau neveikiantys checkpoint'ai ir vizualiniai gličai kiek prigesino entuziazmą. Gerbėjai tikisi, kad xHeliosx ar kiti moderiai toliau patch'ins bei tobulins Hollow, o kai kurie vis dar viliasi, kad Microsoft galbūt galiausiai uždegs žalią šviesą oficialiam portui dar prieš pasirodant E-Day.
Šaltiniai (2)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.