Glenas Schofieldas, veteranu tapęs Dead Space ir kelių Call of Duty dalių kūrėjas, traukiasi iš kasdienio žaidimų kūrimo. Išsamiame interviu su GamesBeat jis atvirai prabilo apie temas, kuriomis industrijoje kalbama retai – atšauktus projektus, devynženklius biudžetus ir kuklų pristatymą, kuris pasauliui padovanojo Dead Space.
Kalbėdamas apie atšauktą trečiojo asmens Call of Duty žaidimą Vietname, kodiniu pavadinimu Fog of War, Schofieldas teigė praleidęs prie jo apie šešis mėnesius Activision studijoje, kol vadovybė projektą nutraukė. Vadovai „labai dvejojo“, iš dalies dėl to, kad „Vietnamas kai kurių žmonių mintyse vis dar buvo gyva žaizda“. Kitas projekto kūrėjas šį konceptą apibūdino kaip „beveik Uncharted ir Call of Duty mišinį“ – šis aprašymas sutampa su tuo, ką dar 2014 metais sakė buvęs Sledgehammer vadovas Michaelas Condrey, pavadinęs jį Šių dienų apokalipsės stiliaus žvilgsniu į Vietnamą su 15 minučių demo versija, turėjusia „puikių akimirkų“. Žaidimas taip ir neišvydo dienos, nors Treyarch sukurtame Call of Duty: Black Ops Cold War 2020 metais pasirodė 1968-ųjų Vietnamo flashback misijos. Schofieldas buvo neįprastai atviras ir apie biudžetus: The Callisto Protocol, jo siaubo žaidimas su Krafton, kainavo apie 150 mln. dolerių. Trys Call of Duty žaidimai, kuriems jis vadovavo – Modern Warfare 3 (2011), Advanced Warfare (2014) ir WWII (2017) – kiekvienas kainavo daugiau nei 200 mln. dolerių. „Kartais daug daugiau“, – pridūrė jis. Dead Space atsiradimo istorija yra labiausiai stebinanti interviu dalis. EA norėjo, kad Schofieldas sukurtų dar vieną Jameso Bondo žaidimą po 007: From Russia With Love. Jis atsisakė, gavęs kitą pasiūlymą įteikė dviejų savaičių išėjimo pareiškimą ir pasiliko tik tada, kai EA prezidentas Paulas Lee paklausė, ko reikėtų, kad jį išlaikytų. Lee manė, kad tai bus pinigai arba akcijų opcionai. Schofieldas atsakė, kad tiesiog nori sukurti „savo žaidimą“. Kai jis pristatė mokslinės fantastikos siaubo konceptą, Lee jam rėžė tiesiai: „EA mes nekuriame [sci-fi siaubo]“. Schofieldas galiausiai jį palaužė, gavo paties pasirinktą komandą ir kūrybinės laisvės pažadą. Schofieldas taip pat pasinaudojo proga pataisyti faktus apie savo indėlį: kažkas redagavo jo Wikipedia puslapį, nurodydamas jį kaip Dead Space „bendraautorį“ (co-creator), ir jis tam griežtai pasipriešino. „Aš nesu bendraautoris. Aš esu kūrėjas. Tai šiek tiek nervina“, – sakė jis.
Schofieldo karjera apima vienas komerciškai sėkmingiausių franšizių žaidimų istorijoje. 2008 metais išleistas Dead Space yra plačiai vertinamas už survival horror žanro atgaivinimą ir išlieka viena labiausiai vertinamų originalių EA IP – EA Motive remake'as 2023 metais įrodė, kad franšizė vis dar turi stiprią fanų bazę. Call of Duty žaidimai, prie kurių jis dirbo Sledgehammer Games, buvo sukurti didžiausio franšizės komercinio piko metais, todėl daugiau nei 200 mln. dolerių biudžetai dabar atrodo mažiau šokiruojantys, bet vis tiek stebina išgirsti tai oficialiai patvirtinta. The Callisto Protocol startas buvo sunkesnis – žaidimas pasirodė 2022 metais su vidutiniškais įvertinimais ir komerciškai nepasiteisino – tačiau 150 mln. dolerių suma pabrėžia, koks brangus tapo AAA siaubo žanras.
Schofieldas pasitraukimą pavadino „sunkiausiu sprendimu savo gyvenime“, apibūdindamas žaidimų kūrimą kaip „svajonių darbą“ ir „svajonių karjerą“. Jis baigė kreipimusi į gerbėjus: „Fanai yra viskas. Be fanų mes esame niekas“. Jokių detalių apie tai, kas jo laukia profesiniame kelyje toliau, nebuvo pateikta.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.