God of War Laufey buvo kuriamas beveik dešimtmetį, atskleidžia Deborah Ann Woll

God of War Laufey buvo kuriamas beveik dešimtmetį, atskleidžia Deborah Ann Woll
AI santrauka Skaityti EN

Deborah Ann Woll, vaidinanti Faye žaidime God of War Laufey, atskleidė, kad režisierius Cory Barlog pirmą kartą jai pristatė šį projektą dar 2018 metais. Tai reiškia, kad žaidimas buvo kuriamas arba bent jau planuojamas beveik dešimtmetį. Woll visą šį laiką apie tai tylėjo.

Barlog, panašu, nuo pat pradžių turėjo aiškią viziją. Kai jis pasikvietė Woll aptarti 2018-ųjų God of War, jis jau turėjo Laufey žaidimo plakatą, kuriame jos veikėja buvo pavaizduota šalia kalbančio kubo. Tas kubas dabar yra Phranque, kurį įgarsino ir judesius per motion-capture'ą (naudodamas kubo formos diržus) įrašė Jack Quaid. Woll teigia, kad jis buvo lore'o dalis nuo pat pirmos dienos. „Tai beprotiška. Kai Cory pasikvietė mane pasikalbėti apie Ragnarok ir parodė 2018-ųjų žaidimą, jis jau turėjo Laufey žaidimo plakatą su manimi ir kubu. Kubu, kuris ten buvo nuo pat pradžių. Tai gili lore'o dalis“, – CGM pasakojo ji.

God of War Laufey žymi didelį pokytį serijoje – tai pirmoji dalis, kurioje Kratos neatlieka pagrindinio vaidmens. Woll sako, kad Faye istorija atveria duris įvairesniems pasakojimams God of War visatoje su temomis, kurias ji vadina universaliomis. Ankstesni žaidimai tyliai ruošė dirvą šiai akimirkai, o Woll prisipažįsta, kad pamačius pristatymo trailer'į jai tiesiog atvipo žandikaulis.

Žaidimas vis dar neturi išleidimo datos, tačiau ilgas gameplay'aus pristatymas jau sukėlė daugybę gerbėjų teorijų – nuo to, kokie mirę dievai gali pasirodyti, iki to, ką Faye kalavijas gali užuominomis išduoti apie tamsesnius istorijos vingius.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.