2 šaltiniai

God of War Laufey grąžina greitą graikų eros combat'ą

God of War Laufey grąžina greitą graikų eros combat'ą
AI santrauka Skaityti EN

Sony Santa Monica atskleidė, kad God of War Laufey — naujas serijos žaidimas su Faye kaip pagrindine veikėja — sąmoningai grąžina graikų trilogijos greitą ir akrobatinį combat'ą. Žaidimas kuriamas PS5, bet išleidimo datos kol kas nėra.

Iš pirmojo gameplay demo matyti, kad Faye juda ir kovoja visiškai kitaip nei Kratos nordiškoje eroje. Ji atlieka dodge-counter'ius, air juggle'us, combo grapple'us ir ground slam'us — ritmas aiškiai greitesnis nei bet kuri nordiškos eros kova. Studija savo blog'o įraše tai patvirtino tiesiogiai: tikslas buvo „įpurkšti senos mokyklos, klasikinės graikų eros DNR" į Faye gameplay'ų. Vizualiai tai primena lengvesnę Devil May Cry versiją — ir tai nėra atsitiktinumas, nes DMC buvo vienas pagrindinių originalios trilogijos įkvėpimo šaltinių. Kamera retkarčiais atitraukiama, ypač kai Faye yra ore arba atlieka tam tikrus smūgius, o jos mažesnis ūgis lyginant su Kratu padeda geriau skaityti ekraną.

Viena garsiausių 2018 m. God of War reboot'o kritikų — kad combat'as tapo per lėtas ir per daug priminė Souls žaidimus. Sony Santa Monica tai darė sąmoningai, bet dalis fanų norėjo klasikinio veiksmo su naujomis technologijomis. God of War Laufey atrodo kaip atsakas būtent į tą kritiką. Svarbu tai, kad greitis neišstūmė svorio: animacijos vis dar atrodo sunkios ir stiprios, ypač kardo combo'uose ir kai Faye naudoja Jötunheim auksinę delną.

Bendruomenė reaguoja teigiamai — ypač džiaugiamasi, kad grįžo ir šuolio mygtukas, kurio nordiškoje eroje nebuvo. Žaidimas vis dar kūrimo stadijoje, išleidimo data nepaskelbta.

Reakcijos

Šaltiniai (2)

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.