Godot uždraudė DI parašytą kodą: „Negalime pasitikėti aktyviais DI naudotojais, kad jie pakankamai supranta savo kodą, kad jį pataisytų“

Godot uždraudė DI parašytą kodą: „Negalime pasitikėti aktyviais DI naudotojais, kad jie pakankamai supranta savo kodą, kad jį pataisytų“
AI santrauka Skaityti EN

Godot Foundation atnaujina savo bendradarbių gaires ir oficialiai uždraudžia DI parašytą kodą, DI pateiktus pull request'us bei DI sugeneruotą tekstą žmonių tarpusavio bendravime. Atvirojo kodo žaidimų variklis, su kuriuo sukurti tokie žaidimai kaip Slay the Spire 2 ir The Case of the Golden Idol, pastaruoju metu kovoja su prastos kokybės DI sugeneruoto turinio antplūdžiu, kuris tiesiog išsekino savanorius prižiūrėtojus.

Fondo tinklaraščio įraše tiesiai šviesiai įvardijamos priežastys: pull request'ų peržiūra ir taip yra nuobodus darbas, o kai grįžtamasis ryšys keliauja mašinai, o ne kodą perprantančiam žmogui, nelieka jokios mentorystės prasmės. „Jei jūsų atsiliepimus apie PR'us tiesiog sugeria mašina, o ne būsimas projekto prižiūrėtojas, tampa daug sunkiau pateisinti savo laisvo laiko leidimą PR peržiūroms“, – rašo fondas. Pagrindinis atsakomybės argumentas yra ne mažiau griežtas: „DI negali prisiimti atsakomybės, o mes negalime pasitikėti aktyviais DI naudotojais, kad jie pakankamai supranta savo kodą, kad jį pataisytų.“ Atnaujinta politika reikalaus, kad visi darbai būtų pateikti tik žmonių, kurie gali prisiimti atsakomybę už savo kodą ir patys jį sutvarkyti, jei kas nors sugenda.

Draudimas nėra visiškas kiekvienam DI panaudojimo atvejui. Bendradarbiai vis dar gali naudoti DI „smulkiems darbams“, tačiau privalo tai atskleisti, o mašininis vertimas išlieka priimtinas, jei originalų tekstą parašė žmogus. Tačiau visiškai draudžiamas DI sugeneruotas tekstas tiesioginiame žmonių bendravime, ką fondas vadina „pamatiniu pagarbos principu“. Fondas apie DI šiukšlių problemą viešai prabilo dar vasarį, apibūdindamas augantį mažai pastangų reikalaujančių pull request'ų srautą kaip „vis labiau varginantį ir demoralizuojantį“ peržiūrėtojus – tad šis politikos pokytis buvo brandinamas kelis mėnesius.

Godot yra vienas žinomiausių atvirojo kodo žaidimų variklių, o jo bendruomenė daugiausia remiasi savanoriais, todėl prižiūrėtojų perdegimas yra reali egzistencinė grėsmė projektui. Fondas pripažino, kad bendras pull request'ų skaičius iš tikrųjų yra teigiamas augančio susidomėjimo Godot ženklas – problema yra būtent DI sugeneruota dalis, kuri sekina peržiūrėtojų jėgas. Ši politika ir toliau keisis: „Situacija su šiuo metu prieinamais DI įrankiais keičiasi kasdien. Mes ir toliau laikysimės konservatyvaus požiūrio jų atžvilgiu, tačiau viską įvertinsime iš naujo, kai situacija keisis.“

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.