Filmų kūrėjas Jordy Veenstra praskleidė GTA 5 machinima gamybos užkulisius, surengęs gyvų dev stream'ų seriją YouTube ir Twitch platformose. Jis parodė visą netvarkingą procesą realiu laiku, o ne tik nugludintą galutinį vaizdo įrašą.
Stream'uose rodoma lokacijų paieška, scenų statymas, kameros planavimas ir techninių problemų sprendimas – įskaitant ir tiesioginius žaidimo lūžius, dėl kurių teko iš naujo paleisti transliaciją. Veenstra prieš kamerą naudojo tokius įrankius kaip Menyoo ir ScriptHookVDotNet, eksperimentavo su scenų statymo technikomis bei programavimu žaidime, kai kurios idėjos suveikė, o kitos visiškai žlugo. „Kartais viskas vyksta ne taip, kaip norime, todėl turime ieškoti išeičių“, – sako jis. Stream'ai tai puikiai įrodė, kai GTA 5 tiesioginio eterio metu kelis kartus pakibo arba išsijungė. Šiuos momentus jis laiko esmine kūrybos dalimi: testavimu, repeticijomis, koregavimu ir sprendimų priėmimu čia ir dabar.
Ši idėja kilo iš paprasto klausimo, kurį Veenstra sau uždavė po ilgų solo darbo metų – ar dalijimasis kūrybiniu procesu, sunkumais, bug'ais ir jų sprendimo būdais galėtų būti naudingas kitiems filmų kūrėjams bei machinima entuziastams. Atsiliepimai buvo tokie teigiami, kad jau planuojami nauji stream'ai.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.