Rockstar naujausiame update sumažino išmokas už kelis GTA Online heistus, nors transporto priemonių, nekilnojamojo turto ir naujo turinio kainos išlieka tokios pat aukštos kaip visada. Bendruomenės reakcija griežta: „Kainos kyla, atlyginimai krenta. Tikėjausi, kad žaidimas leis bent trumpam pabėgti nuo realaus pasaulio“.
Naujasis Kortz Center heistas yra ryškiausias šio disbalanso pavyzdys. Norint jį atrakinti, reikia įsigyti vilą ir meno studijos patobulinimą, kas kainuoja mažiausiai 16,2 mln. dolerių, tačiau pirmą kartą įveikus heistą išmokama tik 2 mln. dolerių, o antrą kartą per tą pačią savaitę ši suma nukrenta iki sunkiai suprantamų 400 000 dolerių. Palyginimui, Doomsday Heist Act 1 anksčiau mokėjo 975 000 dolerių po 25 000 dolerių pasiruošimo mokesčio ir 1,2 mln. dolerių kainuojančios bazės įsigijimo – tai buvo kur kas lengviau pasiekiamas starto taškas. Diamond Casino heistas taip pat nukentėjo: jo maksimalus atlygis sumažėjo nuo 3,3 mln. iki 2,3 mln. dolerių, o minimali riba dabar siekia 1,4 mln. dolerių. Rockstar pristatė savaitines pirmojo karto premijas, kad sušvelnintų smūgį, tačiau žaidėjai pastebi, kad tik patys didžiausi grind'eriai gali realiai įveikti kiekvieną heistą kas savaitę, kad gautų šią naudą. Tuo tarpu naujasis Grotti Veleno GT vienas kainuoja 3 mln. dolerių, o Rockstar šių metų pradžioje apribojo transporto priemonių perpardavimą iki 500 000 dolerių, kad kovotų su dubliavimo exploit'ais, todėl susigrąžinti pinigus dabar sunkiau nei bet kada.
GTA Online ekonomika visada buvo nuolatinė kova tarp žaidėjų, ieškančių efektyvių būdų užsidirbti, ir Rockstar, skubančių juos patch'inti. Žaidimas gyvuoja nuo 2013 metų kartu su GTA 5, o jo vidinė ekonomika jau seniai susieta su Shark Cards – realių pinigų valiutos paketais – kas suteikia Rockstar finansinę paskatą išlaikyti sunkų grind'inimą. Nesvarbu, ar tai yra tikroji motyvacija šiuo atveju, laikas pasirinktas įdomus: artėja GTA 6, ir niekas nežino, kas nutiks su GTA Online jam pasirodžius. Ar jis bus tęsiamas toks, koks yra? Bus prijungtas prie naujo žaidimo? Gaus Warzone stiliaus atnaujinimą? Rockstar apie tai nepasakė nė žodžio.
Reddit reakcijos – piktos ir nusivylusios. „Ką po velnių jie daro? Tai tikrai nepaskatins žmonių dažniau daryti šių heistų. Poveikis bus priešingas“, – rašė vienas žaidėjas. Kitas pridūrė: „Jei žmonės nori grind'inti tą patį heistą, leiskite jiems. Savaitinė premija yra faina, bet to nepakanka, kad kompensuotų nerf'us“. Keli žaidėjai šiuos pakeitimus vertina kaip tyčinį stūmimą link GTA 6, o ne nuoširdų bandymą paįvairinti gameplay – ir neturint jokio oficialaus Rockstar paaiškinimo, su šia teorija sunku ginčytis.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.