GTA Trilogy remasterio kūrėjas pripažįsta, kad startas buvo tragiškas, bet tikina, kad metrikos rodė žaidėjų pasitenkinimą

GTA Trilogy remasterio kūrėjas pripažįsta, kad startas buvo tragiškas, bet tikina, kad metrikos rodė žaidėjų pasitenkinimą
AI santrauka Skaityti EN

Grove Street Games vadovas Thomas Williamsonas nutraukė tylą dėl GTA Trilogy – The Definitive Edition katastrofos. Interviu Wccftech jis pripažino, kad sutiko su didžiąja dalimi fanų kritikos, tačiau primygtinai tvirtina, jog užkulisiniai duomenys rodė, kad daugybė žaidėjų vis tiek gerai leido laiką.

Williamsonas atvirai įvertino nesėkmingą startą: „Sutikau su dauguma žmonių reakcijų“, – sakė jis ir pridūrė jautęs, kad studija neturėjo pakankamai balso sprendžiant, kokios būklės žaidimai bus išleisti ir kaip bus reaguojama į kilusį triukšmą. Jo nuomone, kitokia kūrėjų reakcija būtų „reikšmingai pakeitusi visą naratyvą“. Vis dėlto jis rėmėsi metrikomis: „Buvo daug žmonių, kurie juos žaidė ir tikrai mėgavosi“. Jis taip pat pripažino ir kitą medalio pusę – kad daugelis žaidėjų norėjo kur kas labiau nugludinto produkto, ir teigė jų nekaltinantis. Jo išvada griežta: tikro definitive lygio GTA 3, Vice City ir San Andreas remasterio išorinė studija tikriausiai sukurti tiesiog negali. „Nemanau, kad kada nors bus tobulas šių žaidimų redux'as, kurio nepadarys pati Rockstar“, – teigė jis, iškeldamas idėją, kad tuo turėtų užsiimti Rockstar North.

The Definitive Edition pasirodė 2021 m. lapkritį ir iškart sulaukė žiaurios kritikos – sugadintas AI, subraižytos tekstūros, keisti veikėjų modeliai ir dingusios muzikos licencijos buvo pagrindiniai pasipiktinimo objektai. Grove Street Games, kurie remasterius kūrė naudodami Unreal Engine, o ne pačių Rockstar RAGE variklį, 2024 m. patch'e buvo tyliai pašalinti iš žaidimo pradinio ekrano – toks žingsnis pasakė labai daug net ir be žodžių. Tas pats 2024 m. patch'as pridėjo klasikinį apšvietimo režimą, kurio fanai prašė nuo pat išleidimo, ir jis buvo įvertintas teigiamai. Originali trilogija jau anksčiau buvo pašalinta iš daugumos skaitmeninių parduotuvių, o tai reiškia, kad Definitive Edition iš esmės yra vienintelis būdas legaliai įsigyti šiuos žaidimus – tai stipriai apsunkina bandymus vertinti „žaidėjų pasitenkinimą“ vien tik iš aktyvumo metrikų.

Bendruomenės reakcija į Williamsono komentarus buvo skeptiška, ir visiškai suprantama kodėl – rodyti į žaidimo metrikas kaip į pasitenkinimo įrodymą, kai originalių versijų niekur kitur neįmanoma gauti, yra labai abejotinas argumentas. Ar Rockstar kada nors tinkamai sugrįš prie šių žaidimų, lieka atviras klausimas, tačiau žinant, kad GTA 6 šiuo metu reikalauja visų studijos resursų, Rockstar North vadovaujamas trilogijos išpirkimo scenarijus geriausiu atveju atrodo kaip labai tolima perspektyva.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.