ArenaNet šią savaitę paskelbė naują kūrėjų blogo įrašą, kuriame išdėstė savo požiūrį į žaidžiamas rases Guild Wars 3 žaidime, patvirtindama keturias rases starto metu ir duodama ženklą, kad po išleidimo jų gali pasirodyti ir daugiau.
Žmonės ir Asura sugrįžta iš ankstesnių žaidimų, o Kodan – lokiažmogiai, kurie jau daugelį metų yra gerbėjų favoritai – Guild Wars 3 bus žaidžiami pirmą kartą. Ketvirtoji rasė dar neatskleista. ArenaNet teigia, kad daugiau detalių apie kiekvieną žaidžiamą rasę pradės dalintis jau kitą savaitę. Svarbu tai, kad blogo skiltyje, pavadintoje „kūrimas ateities lankstumui“, tiesiai šviesiai teigiama, jog žaidimas kuriamas taip, kad ateityje būtų galima pridėti papildomų žaidžiamų rasių. Vienintelė griežta riba yra techninė: rasės su ekstremaliais kūno siluetais, kurios negali dalintis esamomis veikėjų sistemomis, atkrenta. Bloge kaip pavyzdys, kas tikrai neveiks, konkrečiai įvardijami Forgotten – keturrankės, gyvatiškos būtybės.
Guild Wars veteranams tai labai svarbu. Guild Wars 2 pasirodė 2012 metais su penkiomis rasėmis ir daugiau niekada nepridėjo nė vienos naujos. Charr – karinga, katinių šeimos rasė, užėmusi svarbią vietą tiek Guild Wars 1, tiek Guild Wars 2 – pastebimai trūko Guild Wars 3 anonso trailer'yje, ir dalis bendruomenės į tai sureagavo labai jautriai. Pažadas dėl lankstumo leidžia manyti, kad tokie gerbėjų favoritai kaip Charr galiausiai gali pasirodyti žaidime, net jei jų nebus starto metu. ArenaNet taip pat patvirtino, kad rasės pasirinkimas bus grynai kosmetinis, nesuteikiantis jokių gameplay pranašumų – viskas sukasi apie žaidėjo saviraišką, o ne apie galią.
Spekuliacijos bendruomenėje jau dabar verda, žaidėjams diskutuojant, kurios rasės iš visos Guild Wars visatos turi geriausius šansus patekti į žaidimą. Kitos kelios savaitės, per kurias bus atskleidžiamos rasės, turėtų suteikti aiškesnį vaizdą, kaip naujasis ArenaNet MMO atrodys starto metu.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.