Gundam: Rogue Orbit kuriamas tam, kad leistų pasijusti tikru Gundam pilotu

Gundam: Rogue Orbit kuriamas tam, kad leistų pasijusti tikru Gundam pilotu
AI santrauka Skaityti EN

Summer Games Fest metu pristatytas Gundam: Rogue Orbit yra pirmasis kartas, kai nauja Gundam visata debiutuoja vaizdo žaidimo, o ne anime ar mangos pavidalu. Pagrindinis prodiuseris Yuya Tomiyama ir vyriausiasis prodiuseris Shinya Satake pasikalbėjo su IGN apie tai, ką tai reiškia šiam projektui ir kaip tai pakeitė jų požiūrį į kūrimo procesą.

Tomiyama teigia, kad pagrindinis dizaino tikslas yra paprastas: leisti žaidėjams nuoširdžiai pasijusti taip, lyg jie patys pilotuotų Gundam. Tai reiškia, kad veiksmas pirmiausia turi kelti gerą jausmą – būti tikslus, jautrus ir teikiantis pasitenkinimą – nes emocinis ryšys su Mobile Suit kyla iš valdymo, o ne iš vaizdo intarpų. Žaidimo trailer'is jau parodė šiai franšizei neįprastą dalyką: užuot kovojęs prieš kitus Gundam, žaidėjas kaunasi su didžiuliais monstrais. Tomiyama aiškina, kad priešų dizainas buvo kuriamas atsižvelgiant į ginklus – fizinė Gundam ginkluotė yra milžiniška, todėl komanda galvojo, kaip sukurti tokius priešus, kad šių ginklų naudojimas keltų kuo didesnį pasitenkinimą.

Rogue Orbit yra naujas pasaulis, sukurtas specialiai žaidimo dizainui, o ne adaptuotas iš jau egzistuojančios serijos. Tai svarbus pokytis Bandai Namco kompanijai, kuri anksčiau yra sukūrusi nemažai Gundam žaidimų, tačiau jie visada vykdavo jau žinomose visatose. Pradėdama nuo nulio, komanda gali pritaikyti pasaulio istoriją, toną ir siužeto vingius tam, kas geriausiai veikia veiksmo žaidime, užuot bandžiusi įsprausti anime siužetą į žaidimo rėmus.

Šaltinyje interviu buvo nutrauktas, todėl detalės apie siužetą, platformas ir išleidimo datą nebuvo aptartos. Akivaizdu tik tai, kad Bandai Namco vertina Rogue Orbit kaip tikrą franšizės pradžios tašką žaidėjams, kurie nėra matę nė vieno anime epizodo – o spaudimas sukurti tiek puikų veiksmą, tiek emocinį svorį, kuriuo garsėja Gundam, gula tiesiai ant šio žaidimo pečių.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.