Halo Studios savaitgalį paleido šešių valandų pagrindinio meniu video, skirtą Halo: Campaign Evolved. Tačiau užuot tiesiog kaifavę nuo ikoniškos muzikos, fanai iškart užsifokusavo į perdarytą Halo žiedą – ir daugelis jų visiškai nesidžiaugia tuo, ką mato.
Pagrindinis priekaištas skamba paradoksaliai: naujasis žiedas turi per daug detalių. Fanai teigia, kad per dideli struktūriniai elementai – storos sijos, masyvios metalinės sekcijos, ryškūs atspindintys sidabriniai paviršiai ir aiškiai matoma mėlynos šviesos geometrija – paverčia žiedą tiesiog didele mašina, o ne nesuvokiama megastruktūra. Originalus 2001-ųjų žiedas veikė būtent todėl, kad rėmėsi paprastomis formomis, abstrakčiais ženklais ir mažomis, neaiškiomis švieselėmis, kurios kūrė neįtikėtino mastelio įspūdį. Reddit vartotojas Haijakk palyginimo temoje, surinkusioje virš 1400 teigiamų įvertinimų, rėžė tiesiai šviesiai: „Pagrindinis meniu tiesiog atrodo taip, lyg būčiau atsidaręs modelį Blender programoje, o štai cutscene'ai turi tą tikrąjį cinkelį.“ ArmorOfMar papildė šią mintį pastebėdamas, kad originalas turėjo Death Star savybių – „didžiuliai, daugiausia plokšti paviršiai, padengti daugybe mirgančių švieselių ir smulkių panelių detalių, kūrė kažko tikrai astronominio mastelio įspūdį“ – tuo tarpu remake'o per dideli struktūriniai elementai „dominuoja siluete“. Zwarlie nuėjo dar toliau, pavadindamas naująjį dizainą „pilnu beprasmiško technologinio greebling'o“ ir pabrėždamas, kad ryškus apšvietimas panaikina bet kokį paslaptingumą: „Dabar, kai išorėje gali matyti viską, jis atrodo kur kas mažiau paslaptingas ir labiau panašus į klišinį mokslinės fantastikos 3D modelį.“
Verta paminėti, kad tai yra pagrindinis meniu, kuris nebūtinai atspindi, kaip žiedas atrodys cutscene'uose ar pačiame gameplay. Be to, tai ne pirmas kartas, kai šis remake'as sulaukia kritikos – dar spalį Jaime Griesemer, vienas iš pagrindinių originalaus Halo kūrėjų, viešai sureagavo į Campaign Evolved kadrus ir neatrodė sužavėtas.
Ši diskusija tik parodo, kaip įdėmiai Halo bendruomenė stebi šį remake'ą. Kiekvienas kadras yra narstomas po padidinamuoju stiklu, o kartelė – kurią užkėlė 2001-ųjų žaidimas, sugebėjęs perteikti didybės jausmą su keliskart silpnesne geležimi – yra iškelta ekstremaliai aukštai.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.