Halo: Campaign Evolved perdarytas žiedas sulaukė visiško roast'o – fanai sako, kad originalas vis tiek geresnis

Halo: Campaign Evolved perdarytas žiedas sulaukė visiško roast'o – fanai sako, kad originalas vis tiek geresnis
AI santrauka Skaityti EN

Halo Studios išleido šešių valandų ambient vaizdo įrašą su remake'o Halo žiedu ir ikoniška fono muzika, kuris turėjo būti nostalgiškas pagerbimas praėjus 25 metams nuo Combat Evolved. Tačiau vietoj šilto priėmimo jis sukėlė aštrios kritikos bangą dėl to, kaip žiedas iš tikrųjų atrodo Halo: Campaign Evolved.

Pagrindinis nusiskundimas yra ne dėl kokybės, o dėl mastelio. Originalaus žiedo išorė buvo iš esmės plokščia ir be jokių detalių, iš dalies dėl Xbox techninių apribojimų, tačiau būtent tas tuštumas leido jam atrodyti nesuvokiamai milžiniškam. Remake'o kūrėjai paviršių užpildė didelėmis, giliai įspaustomis mechaninėmis detalėmis – greeble – ir fanai teigia, kad tai visiškai nepasiteisino. Vienas vartotojas rėžė tiesiai šviesiai: „Čia per daug matomo gylio. Tokio mastelio objektas paviršiuje turėtų atrodyti plokštesnis.“ Kitas naująjį dizainą palygino su „įmantriais papuošalais“ ir pastebėjo, kad greeble detalės yra tokios didelės, jog vizualiai atrodo tokio paties mastelio kaip šautuvo modelis ekrane, o ne milžiniška superstruktūra. Trečias pabrėžė, kad originalus žiedas veikė todėl, kad jo apačioje buvo mažesnių objektų, padedančių suprasti tikrąjį mastelį – remake'as daro priešingai ir šį kontekstą tiesiog panaikina. Internete pradėjo plisti frazė „visiškai sumogintas 25 metų senumo žaidimo“, o net kai kurie fanai, norėję apginti naująją išvaizdą, pripažino, kad to padaryti tiesiog neįmanoma.

Ši reakcija prieš žiedą puikiai atspindi platesnį nepasitenkinimą dėl remake'o vizualinės krypties. Perėjimas prie Unreal Engine ir sprendimas pridėti daugybę paviršiaus detalių struktūroms, kurios iš pradžių buvo griežtos ir geometrinės, supriešino bendruomenę nuo pat pirmųjų kadrų pasirodymo. Daugeliui žaidėjų originalaus žaidimo estetika nebuvo taisytinas apribojimas – tai buvo apgalvota atmosfera, leidusi Forerunner pasauliui atrodyti svetimam ir nepažiniam. Užpildžius jį matomu mechaniniu sudėtingumu, jis tampa panašesnis į mokslinės fantastikos filmo rekvizitą, o ne į kažką tikrai keisto ir nepažįstamo.

Halo Studios tiesiogiai į kritiką dar neatsakė. Kadangi remake'as vis dar kuriamas, laiko peržiūrėti dizainą dar yra – tačiau ar komanda tai priims kaip naudingą feedback'ą, ar tiesiog kaip triukšmą, parodys laikas.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.