Hot Wheels: Infinite Rush pasirodo PS5 konsolėje kaip neblogos arkadinės lenktynės, sukurtos pagal ikoninį žaislinių automobilių prekės ženklą, tačiau Push Square apžvalgoje pastebima, kad žaidimas prieštarauja pats sau – pačios lenktynės yra tikrai smagios, o jas supantis atviras pasaulis atrodo labiau kaip prievolė, o ne naudinga funkcija.
Apžvalgoje giriamas pats lenktynių procesas, kuris puikiai perteikia kinetinę, nutrūktgalvišką energiją, kurios ir tikiesi iš Hot Wheels – kilpos, greitintuvai ir absurdai trasų dizainai puikiai žiūrisi ekrane. Arkadinis valdymas yra staigus ir prieinamas, todėl žaidimą lengva perprasti, o siekti geresnių ratų laikų yra tiesiog smagu. Žaidimas suklumpa ties savo atviro pasaulio struktūra, kuri, apžvalgininko teigimu, tik dirbtinai ištęsia žaidimą, bet nesuteikia jokios prasmės. Važiavimas tarp renginių po iš esmės tuščią smėlio dėžę sulėtina tempą ir nesiūlo jokio tyrinėjimo ar atradimų džiaugsmo, kuris pateisintų tokį dizaino sprendimą.
Hot Wheels žaidimų istorija yra gana sudėtinga – prekės ženklas savo piką išgyveno su gerbėjų pamėgtais Hot Wheels: World Race ir Acceleracers ankstyvaisiais 2000-aisiais, o vėlesni bandymai jį prikelti kaip didelę žaidimų franšizę sulaukė prieštaringų vertinimų. Infinite Rush atrodo kaip dar vienas bandymas paversti Hot Wheels į live-service tipo, turiniu užpildytą patirtį, pasiskolinant atviro pasaulio šabloną, kuris dominuoja lenktynių žaidimuose nuo tada, kai jį išpopuliarino Forza Horizon. Problema ta, kad ne kiekvienam lenktynių žaidimui tokia struktūra išeina į naudą – siauresnio profilio, į konkrečius renginius orientuoti projektai dažnai suteikia kur kas daugiau nuoseklaus smagumo.
Galutinis Push Square verdiktas žaidimą patalpina į solidžią, bet niekuo neišsiskiriančią teritoriją – jis rekomenduojamas Hot Wheels gerbėjams ir arkadinių lenktynių entuziastams, kartu pažymint, kad atviras pasaulis yra tikras stabdis visai patirčiai. Jei kūrėjai būtų atsisakę šio balasto ir labiau susikoncentravę į grynas lenktynes, Infinite Rush galėjo tapti kažkuo ypatingu.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.