Hytale išleido milžinišką devblog'ą: 22 vaizdo įrašai ir 37 paveikslėliai rodo, kas laukia ateityje

Hytale išleido milžinišką devblog'ą: 22 vaizdo įrašai ir 37 paveikslėliai rodo, kas laukia ateityje
AI santrauka Skaityti EN

Hypixel Studios ką tik išleido vieną didžiausių Hytale devblog'ų iki šiol – jame yra apie 4 000 žodžių, 22 vaizdo įrašai ir dešimtys naujų ekrano kopijų, pristatančių žaidimo roadmap'ą. Tai rimtas turinio drop'as žaidimui, kuris nuo sausio mėnesio tyliai skinasi kelią early access stadijoje.

Svarbiausios naujovės, pasirodysiančios Chapter 1 metu per artimiausius du ar tris mėnesius, apima rankomis kurtą dungeon'ą, goblinų vado (goblin chieftain) boso kovą, naujas goblinų frakcijos versijas ir world event'ą, vadinamą Goblin Breach, kur žaidėjai žengs pro portalą į naują pasaulį kovoti su monstrais ir rinkti loot'ą. Planuojama ir daugiau world event'ų – plėšrūnai, kuriuos galėsite sekti ir gaudyti spąstais, jus medžiojantys Void žudikai, skrynios, iššaukiančios priešų bangas, ir galvosūkiai, užtveriantys zonas, kurių negalėsite tiesiog prsikasti. Po Chapter 1 komanda taip pat dirba prie pilno UI atnaujinimo, naujos mod'ų naršyklės, spectator ir hardcore režimų, crafting sistemos perdirbimo, patobulintų žaidėjų modelių, papildomų kosmetinių elementų ir daugiau nei tuzino minigame'ų, kuriuos galėsite žaisti su draugais. Kalbant apie techninę pusę, cubic chunks jau įtraukti į Update 6 pre-release tvarkaraštį, o naujas serverio pusės pritaikytas UI, sukurtas NoesisGUI pagrindu, turėtų pasirodyti po vieno ar dviejų mėnesių. Spectator režimas, hardcore režimas, mod'ų naršyklė ir judančios platformos planuojamos Update 6, kuris pasirodys maždaug po dviejų ar trijų savaičių.

Hytale kelias iki šios akimirkos buvo audringas. Riot Games atšaukė projektą po beveik dešimtmečio kūrimo, tačiau studijos įkūrėjas Simon Collins-Laflamme išsipirko teises ir sausį išleido žaidimą į early access – šis startas sulaukė tiek išankstinių užsakymų, kad užtikrino finansavimą dar dvejiems metams darbo. Nepaisant šio pagreičio, Collins-Laflamme 2025 m. lapkritį atvirai pareiškė, kad žaidimas „dar nėra geras“, ir įspėjo žaidėjus nepirkti jo tikintis kažko panašaus į užbaigtą produktą. Šis nuoširdumas tęsiasi ir šiame devblog'e: „Būkime atviri, šiuo metu nėra daug priežasčių grįžti ir žaisti Hytale“, – rašo Collins-Laflamme. „Turime įdėti daug darbo, kad atskleistume žaidimo potencialą, ir tai tik šios kelionės pradžia.“

Pati devblog'o apimtis – ir konkrečios daugumos funkcijų išleidimo datos – rodo, kad Hypixel Studios bando susigrąžinti pagreitį ir išlaikyti early access bendruomenės susidomėjimą, kol tęsiasi sunkesni kūrimo darbai. Tikrasis išbandymas bus tai, ar pavyks išlaikyti dviejų–trijų mėnesių terminus, tačiau žaidimui, kuris po išleidimo greitai nutilo, tai yra reikšmingas signalas, kad komanda juda į priekį.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.