3 šaltiniai

„id Software“ kūrėjas po atleidimų rėžė „Xbox“: „Jie iš esmės nesupranta meno“

„id Software“ kūrėjas po atleidimų rėžė „Xbox“: „Jie iš esmės nesupranta meno“
AI santrauka Skaityti EN

Chris Hays, „id Software“ vyriausiasis paslaugų programuotojas ir studijos veteranas nuo 2010 metų, viešai pažėrė aštrios kritikos „Xbox“ po liepos mėnesį įvykusių atleidimų, per kuriuos „Doom“ kūrėjų komanda neteko 136 darbuotojų. Kalbėdamas „Auf ein Bier“ tinklalaidėje, Hays pareiškė, kad „Microsoft“ vadovybė „iš esmės nesupranta meno“, ir pavadino „neįmanomu“ – ne šiaip sunkiu – dalyku su dabartiniu darbuotojų skaičiumi sukurti dar vieną AAA lygio, „Doom“ masto žaidimą.

Hays tiesiogiai paprieštaravo oficialiam „id“ pareiškimui, pateiktam IGN, kuriame buvo teigiama, kad studija dabar yra maždaug tokio paties dydžio, kokio buvo „Doom 2016“ kūrimo metu. „Yra priežastis, kodėl jie sako „beveik“, nes darbuotojų yra mažiau“, – sakė jis. Jis apibūdino, kaip studijos vadovybei buvo įteikti „Xbox“ patvirtinti kalbėjimo punktai apie tai, ką galima ir ko negalima sakyti viešai, ir teigė, kad šie raminimai yra skirti tik tam, kad likę darbuotojai neišeitų. Kalbėdamas apie „Game Pass“, Hays teigė, kad „id“ turi „rimtų problemų“ dėl to, kaip ši paslauga yra sukurta – jis pabrėžė, kad „Xbox“ vis dar kritikuoja „Bethesda“ pardavimų skaičius, nors pati jų prenumeratos sistema tradicinius žaidimų pardavimus vienetais paverčia beveik bevertiškais. Jis taip pat įspėjo, kad prarastų vidinių žinių pakeitimas nėra toks paprastas, kaip tiesiog naujų žmonių pasamdymas: „Gali tiesiog išmesti pusę komandos ir vėliau atsivesti naujų, bet tada galiausiai gausi tik vidutinišką žaidimą“.

Hays išplėtė savo kritiką ne tik apie „id“, teigdamas, kad „Microsoft“ masinių atleidimų ciklas griauna visą žaidimų industriją. Pasak jo, kokybė atsiranda tada, kai komandos laikui bėgant išmoksta dirbti kartu – ir kai joms leidžiama klysti. Kai „id“ įsigijo „ZeniMax“, o vėliau ir „Microsoft“, pagrindinis argumentas buvo tas, kad didelis korporacinis skėtis suteiks studijoms erdvės prisiimti kūrybinę riziką. Vietoj to, Hays teigimu, ši tolerancija visiškai išgaravo. Kaip įrodymą, kad net sėkmingas startas nebeapsaugo komandos, jis paminėjo „Tango Gameworks“, kuri buvo uždaryta nepaisant milžiniškos „Hi-Fi Rush“ sėkmės. „Jei padarai klaidą, tai yra paskutinė klaida, kurią padarai kaip komanda. Tos komandos nebėra. Todėl niekas neauga, niekas nesimoko, ir dėl to darbuotojai nebeturi motyvacijos stengtis“.

Šis vaizdo įrašas žaibiškai išplito socialiniuose tinkluose, o „Kotaku“ praneša, kad kreipėsi į „Xbox“ komentarų. Hays vis dar yra „Microsoft“ darbuotojas, todėl toks viešas atvirumas yra itin išskirtinis. Kadangi „id“ tik 2025 metais išleido puikiai įvertintą „Doom: The Dark Ages“, klausimas, kas laukia toliau – ir su kiek žmonių – dabar lieka visiškai atviras.

Reakcijos

Šaltiniai (3)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.