Team Clout vadovas Max Verehin nesutinka su akivaizdžia naujausio Ill istorijos trailer'io interpretacija – to paties, kuriame traiškomos kūdikių zombių kaukolės ir lupamos akys. Jis tikina, kad žaidime smurtas nėra naudojamas tik dėl paties smurto. Pasak jo, studijos tikslas yra gąsdinti ir linksminti, o ne tik šokiruoti.
Verehin portalui PC Gamer pasakojo, kad komanda turi gilias šaknis siaubo žaidimų, kino ir konceptualaus meno srityse, todėl jie visi kartu pasiekė tašką, kai šiame žanre jų beveik niekas nebestebina. Būtent tai paskatino pirmąsias idėjų audras: iš pradžių leisti beprotybei lietis laisvai, o tada atsitraukti ir rasti ribą tarp to, kas unikalu, ir to, kas jau peržengia ribas. Istorijos trailer'is nukelia Ill veiksmą į ligoninę, kur pagrindinis veikėjas nubunda iš komos ir yra priverstas kovoti su bet kokiu košmaru, kuris ten užvaldė viską. Verehin pripažįsta, kad tai nėra pati originaliausia pradžia, tačiau žaidimas nėra grynas survival horror. Jame maišomas siaubas ir veiksmas, o kadangi kovojama su monstrais, o ne žmonėmis, studija nori, kad jų draskymas į gabalus slegiančiame fone keltų smagumą.
Ryškiausias Verehin pateikiamas pavyzdys yra Half-Life 2 skyrius We Don't Go to Ravenholm – niūrus, zombių pilnas lygis, kuris veikia ne tik dėl atmosferos, bet ir dėl gravity gun galimybių pjaustyti priešus patogiai išmėtytais diskinių pjūklų ašmenimis. Tai paveiku, bet nebūtinai tradiciškai kruvina, ir būtent tokio kūrybiškos kovos bei siaubo derinio Team Clout siekia naudodami šiuolaikinę techninę įrangą. Šį mėnesį pasirodęs istorijos trailer'is iš tikrųjų yra švelnesnis, palyginti su Ill debiutu Summer Game Fest 2025, kuris pats, pasirodo, buvo ramesnis nei tai, ką studija buvo paruošusi iš pradžių.
Ill išleidimo data dar nepatvirtinta, tačiau studija akivaizdžiai užsiima aktyvia reklama. Ar siaubo žaidimų bendruomenė patikės teiginiu, kad tai nėra gore porn, pamačiusi tą trailer'į, švelniai tariant, lieka atviras klausimas.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.