Into the Radius 2 pasirodys PS VR2 platformoje rugsėjo 24 dieną

Into the Radius 2 pasirodys PS VR2 platformoje rugsėjo 24 dieną
AI santrauka Skaityti EN

CM Immersive patvirtino, kad Into the Radius 2 pasirodys PlayStation VR2 platformoje 2026 metų rugsėjo 24 dieną. Hardcore VR išgyvenimo šaudyklė grįžta į Pechorsk Anomaly su visiškai atnaujinta patirtimi, kurią studija apibūdina kaip gilesnę, labiau taktilinę ir vizualiai pranašesnę, palyginti su originalu.

Išleidimo dieną žaidėjai gaus visiškai naują vieno žaidėjo kampaniją. Nemokamas po-išleidiminis update'as 2026 metų ketvirtąjį ketvirtį pridės kooperatyvinį režimą 2 žaidėjams. Ekipuotės sistema buvo visiškai perdaryta – dabar fiziškai konfigūruosite krūtinės diržus, šarvines liemenes ir kuprines iki pat tikslaus kiekvieno krepšelio ir dėklo kampo bei pozicijos. Ginklų modifikavimas leidžia keisti vamzdžius, buožes, optiką, rankenas bei dėtuves, o įrangą galite dažyti naudodami daugiau nei 15 vientisų spalvų ir 10 kamufliažo raštų. Priežiūra dabar atliekama kiekvienam komponentui atskirai: kiekviena modulinė dalis seka savo nusidėvėjimo ir purvo lygį, o praleidus valymo rutiną tarp žygių, ginklas užstrigs pačiu netinkamiausiu momentu. Pati anomalija yra didesnė ir priešiškesnė, su priešų tipais, kurie aktyviai apeina iš šonų, naudojasi priedangomis ir koordinuoja veiksmus. Mimics dirba kartu rūke, Fragments puola jūsų poziciją, Phantoms išlieka nematomi, kol nenustojate judėti, o Creeps greitai užplūsta, jei prarandate dėmesį. Aplinkos pavojai yra ne mažiau nenuspėjami – elektros iškrovos, šrapnelio sprogimai, šviesą sugeriančios anomalijos, jėgos laukai ir Distortion Zones, kurios sekina jūsų gyvybes be specialios anti-distorcinės galvos įrangos. Tide mechanika periodiškai iš naujo nustato priešų pozicijas ir loot'o spawn'us, neleisdama susiformuoti jokiai patogiai rutinai. PS VR2 geležis išnaudojama tiesiogiai: Sense kontrolerių adaptyvūs gaidukai suteikia unikalią prešpriešą priklausomai nuo ginklo tipo ir būklės, o haptic feedback susiejamas su fizikos sistema, kad patirtis būtų dar labiau apčiuopiama.

Originalus Into the Radius pasirodė Early Access stadijoje PC VR platformoje 2019 metais ir subūrė atsidavusių gerbėjų ratą dėl savo lėto, metodinio požiūrio į išgyvenimą Stalker įkvėptoje anomalijų zonoje. CM Immersive su tęsiniu rėmėsi šia reputacija, dvigubai padidindami fizinę sąveiką ir įrangos valdymą, užuot supaprastinę žaidimą dėl prieinamumo. PS VR2 versija žymi pirmąjį didelį žaidimo žingsnį į konsolių platformas, o konsolės adaptyvūs gaidukai ir haptika natūraliai tinka žaidimui, sukurtam aplink taktilinį ginklų valdymą.

Kadangi vieno žaidėjo kampanija pasirodys išleidimo dieną, o kooperatyvinis režimas sekis 2026 metų ketvirtąjį ketvirtį, žaidėjai, norintys tyrinėti anomaliją solo, turės pilną patirtį nuo pirmos dienos. Nemokamas kooperatyvo update'as turėtų gerokai prailginti žaidimo gyvavimo laiką tiems, kurie laukia, kol galės pasiimti partnerį kartu į zoną.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.