Invincible VS kūrėjai nori crossover'io su Mortal Kombat ir užsimena apie ateities turinio planus

Invincible VS kūrėjai nori crossover'io su Mortal Kombat ir užsimena apie ateities turinio planus
AI santrauka Skaityti EN

Invincible VS kūrėjų komanda atvirai dega noru į žaidimą perkelti kviestinius veikėjus iš Mortal Kombat – ir Evo 2026 turnyre žaidimo direktorius Dave Hall bei vyriausiasis kovų dizaineris Bau Bautista to visiškai neslėpė.

Paklausti apie kviestinius veikėjus, panašiai kaip Street Fighter 6 ir Tekken 8 žaidimuose, abu kūrėjai reagavo entuziastingai, tačiau iškėlė vieną aiškią sąlygą: bet koks crossover veikėjas turi atitikti brutalų Invincible visatos toną. „Nenorėčiau ten įkelti Mario ar Luigi. Nesupraskite manęs neteisingai, tai būtų jėga, bet aš nenoriu jam nuplėšti galvos“, – sakė Hall. Tai natūraliai atvedė prie Mortal Kombat, kuriam iškart pritarė abu kūrėjai. „NetherRealm yra geriausi. Tai būtų neįtikėtina“, – teigė Hall. Bautista buvo dar tiesmukesnis: „Jei bus proga, tikrai nepasakysiu „ne“ Scorpion.“ Jis taip pat pabrėžė, kad crossover'iai yra įaugę į Invincible komiksų DNR, todėl žaidimui būtų visiškai natūralu sekti šiuo pavyzdžiu.

Kviestiniai veikėjai šiuo metu išgyvena tikrą aukso amžių visame muštynių žaidimų žanre. Tekken 8 ką tik anonsavo Yujiro Hanma trečiajam sezonui, Fatal Fury: City of the Wolves šią vasarą papildys Kenshiro, o Tifa Lockhart iš Final Fantasy VII pasirodys Street Fighter 6 žaidime 2027 metų pradžioje. Pačiame Mortal Kombat jau seniai netrūksta beprotiškų crossover pasirinkimų – serijoje jau pasirodė Xenomorph, Homelander iš The Boys ir net pats Omni-Man, todėl atvirkštinis crossover'is su Invincible VS atrodo ne kaip nereali svajonė, o tiesiog laiko klausimas.

Be kviestinių veikėjų, Hall ir Bautista taip pat užsiminė apie būsimą vieno žaidėjo turinį, besitęsiantį istorijos režimą ir naujas mechanikas, kurios vėliau bus pridėtos jau esamiems roster'io veikėjams. Viena konkreti detalė: iš pradžių buvo planuota, kad Atom Eve jau išleidimo dieną turės prisikėlimo mechaniką – panašią į kanoninį Immortal sugebėjimą – tačiau komanda nusprendė, kad ji dar nebuvo pakankamai išbaigta, kad būtų galima ją atsakingai pridėti. „Pagalvojome: „Gerai, dabar susikoncentruokime į tai, ką galime pasiekti, ir padarykime ją visiškai stabilią, o prie šios mechanikos sugrįšime vėliau“, – paaiškino Bautista. Tai leidžia suprasti, kad ši mechanika vis dar gali pasirodyti būsimame update'e.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.