Worms: Galactic Tactics yra ėjimais pagrįstas tinklelio taktikos žaidimas iš Absolutely Games, kurį leidžia Team17 ir kuris turėtų pasirodyti kažkada 2027 metais. Rock Paper Shotgun žurnalistai Gamescom parodoje turėjo progą jį išbandyti kartu su kūrėjais, ir pirmieji įspūdžiai rodo, kad žaidimas turi tikro taktinio gylio, o ne tiesiog bando nuvilnyti ant XCOM populiarumo bangos.
Žaidimas yra pilnai 3D, orientuotas į vieno žaidėjo režimą ir sukurtas aplink roguelike kampanijos struktūrą, kur trys vardiniai kirminai kovoja per televiziją transliuojamame žudynių turnyre. Klasikiniai ginklai – Šventoji rankinė granata (Holy Hand Grenade), Betoninis asilas (Concrete Donkey), Bakstelėjimas (Prod) – čia yra, tačiau jie užrakinti už tobulinimo medžių, kuriuos pamažu atrakinsite per kelis skirtingus perėjimus. Daugelio žaidėjų režimas (tiek internetu, tiek vietinis) yra planuojamas, bet akivaizdžiai nėra prioritetas. Didžiausias mechaninis kabliukas yra taikymosi sistema: užuot tiesiog paspaudę ant taikinio ir laukę, kol pataikymo tikimybės procentas nuspręs jūsų likimą, jūs patys rankiniu būdu nusitaikote sviedinius, o tada žaidžiate laiku pagrįstą mini žaidimą, kuris nustato tikslumą. Pataikius į idealų tašką, padarysite kritinę žalą; visiškai nepataikius, jūsų šūvis nuskries bet kur ir gali susprogdinti jūsų pačių komandos draugus. Tai išlaiko žaidėjo įgūdžių svarbą, o kiekviena nesėkmė tampa tik jūsų pačių kaltė. Čia taip pat nėra ėjimo laikmačio, tačiau šis trumpas taikymosi langas suteikia pakankamai įtampos, kad tai kompensuotų.
Pozicionavimas čia svarbus ne mažiau nei visada Worms žaidimuose. Aukščio pranašumas yra beveik visada pasiekiamas, o taikymosi sistema apdovanoja už buvimą aukščiau – šaudant žemyn lengviau pataikyti kritinius šūvius, o priešams iš apačios sunkiau efektyviai atsakyti ugnimi. Žemėlapio deformacija taip pat yra, nors arenos yra mažos ir pagrįstos tinkleliu, o ne griaunamos pikselis po pikselio. Team17 garsiai vengė 3D Worms žaidimų maždaug du dešimtmečius po to, kai ankstyvųjų 2000-ųjų eksperimentai buvo sutikti prastai, todėl šio projekto patvirtinimas yra pastebimas krypties pasikeitimas.
Sprendžiant iš Gamescom demo versijos, Galactic Tactics sėkmingai randa aukso vidurį – žaidimas jaučiasi tikrai taktiškas, bet nepraranda tos chaotiškos, pačių sau sukeliamų katastrofų energijos, kuri ir apibūdina šią seriją. Kadangi iki 2027 metų lango dar liko daug laiko, kūrėjai turi marias laiko dar labiau ištobulinti roguelike struktūrą ir multiplayer pusę.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.