PC Gamer iš naujo publikavo 2016 m. interviu su Stardew Valley kūrėju Eric Barone, kuris iš pradžių buvo išspausdintas PC Gamer #293 numeryje (JK, 2016 m. liepa), praėjus vos keliems mėnesiams po žaidimo išleidimo tų pačių metų vasarį. Tai reta galimybė pamatyti Barone būtent tą akimirką, kai jis pradėjo suprasti, kaip kardinaliai pasikeis jo gyvenimas.
Interviu Barone žaidimo šaknis seka iki pat savo vaikystės manijos Super Nintendo konsolėje – Mario Kart, Chrono Trigger, Secret of Mana – ir ypač Harvest Moon, kurį jis įvardija kaip tiesioginį įkvėpimą Stardew Valley. 2011 m. baigęs kompiuterių mokslo studijas Vašingtono-Takomos universitete ir sunkiai sekantis rasti darbą, jis pradėjo kurti tai, kas iš esmės buvo Harvest Moon klonas, kad patobulintų savo programavimo įgūdžius. Prie projekto, kuris tuomet vadinosi Sprout Valley, jis dirbo po 60–80 valandų per savaitę, kartu dirbdamas ne visu etatu kino teatro salės darbuotoju, o jo mergina išlaikė juos abu iš savo laboratorijos technikės atlyginimo. „Ji mus išlaikė“, – atvirai sako jis. „Manau, kad ji tikriausiai turėjo tam tikrų abejonių, bet norėjo mane palaikyti ir žinojo, kad tai mano svajonė.“
Kai šis interviu pasirodė, Stardew Valley jau buvo parduotas kelių šimtų tūkstančių kopijų tiražu, o Barone vis dar bandė suvokti, ką tai reiškia. Funkcijos, kurios dabar laikomos esmine žaidimo patirties dalimi – įskaitant multiplayer režimą – dar nebuvo išleistos. Žaidimas buvo sukurtas visiškai vieno žmogaus, ir tai išlieka viena įspūdingiausių istorijų indie žaidimų industrijoje: vienas asmuo, jokio leidėjo, metai sunkaus darbo ir rezultatas, kuris iš naujo apibrėžė ūkininkavimo simuliatorių žanrą ištisai žaidėjų kartai.
PC Gamer taip pat nukreipė skaitytojus į 2025 m. YouTube interviu su Barone, kuriame jis apmąsto žaidimo išleidimą, paaiškina, kodėl vis dar negali nustoti prie jo dirbęs, ir kalba apie savo sekantį projektą Haunted Chocolatier. Praėjus dešimčiai metų, Stardew Valley vis dar gauna update'us – tai įrodo, kaip asmeniškai Barone vertina atsakomybę už žaidimą, kurį sukūrė visiškai nuo nulio.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.