Išleistas „Nvidia DLSS 4.5 Ray Reconstruction“, pagerinantis šešėlius ir apšvietimo tikslumą

Išleistas „Nvidia DLSS 4.5 Ray Reconstruction“, pagerinantis šešėlius ir apšvietimo tikslumą
AI santrauka Skaityti EN

Rugpjūčio 25 d. Nvidia išleido DLSS 4.5 Ray Reconstruction, skirtą geresnei šešėlių kokybei ir tikslesniam apšvietimui ray-tracing ir path-tracing žaidimuose. Atnaujinimas jau prieinamas, o konkretūs žaidimų integracijos variantai pasirodys rugsėjį.

Vyresnysis produktų rinkodaros vadovas Ike Nnoli pristatė naująją versiją prieš Gamescom vykusioje spaudos konferencijoje, sakydamas, kad ji remiasi Super Resolution antrosios kartos Transformer architektūra, pirmą kartą pristatyta DLSS 4. Šis modelis suteikia gilesnį erdvinį suvokimą ir papildomus valdymo įrankius kūrėjams, o tai užtikrina geresnį apšvietimo tikslumą, greitesnę reakciją ir aiškesnį judėjimą ray-tracing scenose. Po visu tuo esantis AI triukšmo slopintuvas (denoiser) taip pat yra efektyvesnis ir turi daugiau skaičiavimo galios, todėl scenos rekonstrukcija turėtų būti greitesnė. Nvidia pademonstravo šį patobulinimą naudodama kadrą iš Alan Wake 2 – lango užrakto metamą šešėlį ir šviesą, atsispindinčią nuo šiukšlių maišų – ir skirtumas buvo matomas: šešėlis buvo ryškesnis, o šviesa ant maišų padarė paviršiaus raukšles labiau pastebimas.

DLSS 4.5 Ray Reconstruction pasirodys su path-tracing palaikymu dviejuose būsimuose žaidimuose: IO Interactive kuriamame Bond žaidime 007: First Light rugsėjo 15 d. ir Control Resonant rugsėjo 24 d. Abu žaidimai orientuojasi į realistišką vizualinį stilių, todėl jie yra tinkami pavyzdžiai tikslesnėms šešėlių ir apšvietimo detalėms parodyti, nerizikuojant pakeisti jų originalios išvaizdos. Ši technologija tvirtai laikosi senosios mašininio mokymosi stovyklos, o ne generatyvinio AI teritorijos, už kurią Nvidia sulaukė kritikos dėl DLSS 5 veidus keičiančio filtro, parodyto anksčiau šiais metais Resident Evil Requiem žaidime.

Žaidėjams, turintiems techninę įrangą, galinčią paleisti ray-tracing arba path-tracing naujuose žaidimuose, tai yra paprastas kokybės pagerinimas – toks laipsniškas vizualinis patobulinimas, už kurį Nvidia istoriškai visada buvo giriama. Ar platesnė bendruomenė tuo susidomės, tikriausiai priklausys nuo to, kaip sėkmingai kitą mėnesį startuos 007: First Light ir Control Resonant.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.