Ithaca yra kelionių RPG apie klimato aktyvizmą, skill check'us ir įkaitą jūsų bagažinėje

Ithaca yra kelionių RPG apie klimato aktyvizmą, skill check'us ir įkaitą jūsų bagažinėje
AI santrauka Skaityti EN

Ithaca yra studijos The Pixel Hunt kuriamas pasakojamasis kelionių RPG, kuriame žaidžiate už Penelope – aplinkosaugos teisininkę, važiuojančią į vietovę, vadinamą Ithaca, o jos automobilio bagažinėje guli įkaitas.

Penelope praleido dešimtmetį teismuose bandydama prisiteisti žalą iš didžiųjų teršėjų, tačiau apčiuopiamų rezultatų nepasiekė. Įkaito situacija susiklostė dėl aktyvistų grupės, su kuria ji susidėjo, o žaidimas leidžia jums spręsti, kaip ji su tuo tvarkysis. RPG mechanikos veikia per telefono skambučius, susirašinėjimus žinutėmis ir susitikimus pakelėse, o skill check'ai yra susieti su tokiais statistikos rodikliais kaip empatija ir manipuliacija. Jūsų pasirinkimai formuoja Penelope asmenybę. Keliai yra generuojami procedūriškai, todėl maršrutai, susitikimai ir pokalbiai skiriasi priklausomai nuo perėjimo – žaidime yra daugiau nei 30 veikėjų, kuriuos galite sutikti, o tai reiškia, kad du bandymai nebus identiški.

Ithaca atstovauja gana retam žanrui. Kelionių žaidimai pasirodo retai, o pasakojamieji žaidimai apie klimato temas – dar rečiau. Pati koncepcija – vienas žmogus, vienas automobilis, moraliai sudėtinga situacija ir ilgas kelias – kelia akivaizdžias asociacijas su 2013 metų filmu Locke, kuriame Tom Hardy visą laiką praleido automobilyje, o įtampa buvo kuriama vien telefono pokalbiais. Jei Ithaca sugebės pasiekti kažką panašaus ir dar pridės žaidėjo laisvę, tai gali būti tikrai įdomus kūrinys pasakojamųjų RPG nišoje.

Žaidimo Kickstarter kampanija jau pasiekė savo finansavimo tikslą. Jei norite išbandyti žaidimą prieš apsispręsdami, Steam platformoje jau galite užsiregistruoti jo playtest'ui.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.