Josh Sawyer gautą krūvą pinigų išleistų dvasiniam Darklands įpėdiniui

Josh Sawyer gautą krūvą pinigų išleistų dvasiniam Darklands įpėdiniui
AI santrauka Skaityti EN

Obsidian dizaino direktorius Josh Sawyer sako, kad jei kas nors jam įteiktų krūvą pinigų, jis tikriausiai bandytų sukurti dvasinį Darklands įpėdinį – mažai kam žinomo 1992 metų istorinio fantastinio RPG, kurio veiksmas vyksta XV amžiaus Vokietijoje. Šia idėja jis pasidalijo neseniai pasirodžiusiame Human Can Opener Podcast epizode, nors iškart prisipažino neturintis supratimo, ar tokiam žaidimui išvis yra rinka.

Sawyer apskritai pabrėžia, kad jau sukūrė didžiąją dalį žaidimų, kuriuos visada norėjo sukurti – karjeros pradžioje D&D žaidimą, maždaug po dešimtmečio Fallout: New Vegas, o neseniai ir Pentiment – savo istorinį naratyvinį RPG studijoje Obsidian. Kadangi šis sąrašas jau beveik užpildytas, jo prioritetai pasikeitė. „Jaučiu, kad dabar man daug svarbiau dirbti su žmonėmis, su kuriais man patinka dirbti“, – pasakojo jis podkaste. Jis taip pat tiesiai šviesiai rėžė apie kitą medalio pusę: „dirbti prie svajonių žaidimo šūdinoje aplinkoje niekada nebus smagu. Jūsų svajonės taps košmarais.“

Darklands yra nišinė klasika – 1992 metų MicroProse RPG, kuris stipriai rėmėsi istoriniu realizmu ir nukėlė žaidėjus į niūrią vėlyvųjų viduramžių Vokietiją su šventaisiais, alchemija ir riteriais plėšikais. Savo dvasia jis dažnai vadinamas proto-Kingdom Come: Deliverance, nes epochos autentiškumą iškėlė aukščiau už įprastus high fantasy patogumus. Sawyer jau anksčiau yra minėjęs šį žaidimą kaip įkvėpimą tam, kaip jis vertina šarvų dizainą, tad jo susidomėjimas yra kur kas gilesnis nei paprasta nostalgija.

Kol kas tai tėra tik svajonės – Sawyer nieko nepraneša, o Obsidian šiuo metu yra paskendusi Avowed palaikymo darbuose po žaidimo išleidimo. Tačiau turint omenyje jo patirtį su Pentiment, kuris įrodė, kad maži, keisti ir istoriniu pagrindu sukurti žaidimai gali rasti savo auditoriją, Sawyer vadovaujamo Darklands įpėdinio idėja skamba ne taip jau neįtikėtinai, kaip jis pats bando pateikti.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.