Pillars of Eternity 2: Deadfire direktorius Josh Sawyer atvirai prabilo apie vieną labiausiai poliarizuojančių žaidimo dizaino sprendimų – pabaigą, kurioje žaidėjai sužino, kad jie iš pat pradžių neturėjo jokių šansų sustabdyti dievo Eothas. Kalbėdamas „The Examined Game“ podkaste, Sawyer apmąstė, kodėl šis sprendimas daliai žaidėjų nepatiko ir kodėl jis vis tiek jį gina.
Pagrindinis Deadfire siužetas sukasi aplink Eothas – dievo, kurio mirtingieji tiesiog negali nužudyti – pabudimą. Sawyer teigia, kad žaidimas tai aiškiai signalizuoja, tačiau žaidėjai vis tiek tikėjosi rasti išeitį, nes dešimtmečiai RPG žaidimų juos išmokė tikėti, kad pagrindinis veikėjas gali įveikti bet ką. „Daugybė RPG žaidėjų yra labai užprogramuoti tikėtis kažko panašaus į 'taip, bet aš esu kitoks'“, – sakė Sawyer. Tu gali daryti įtaką pasekmėms, priimti reikšmingus sprendimus ir sušvelninti žalą, tačiau visiškas Eothas sustabdymas niekada nebuvo įmanomas. Garsiai rėkiančiai žaidėjų daliai tai pasirodė kaip sulaužytas pažadas.
Sawyer tikslas buvo kvestionuoti pačią pagrindinio veikėjo galios koncepciją. Pillars of Eternity pasaulyje dievai yra giliai savanaudiškos būtybės, kurios nuolat manipuliuoja mirtingaisiais – ir Eothas daro lygiai tą patį su žaidėjo veikėju, nesvarbu, kokie stiprūs jie būtų tapę. Ši dizaino filosofija peržengia dieviškosios politikos ribas: „Tu gali šaudyti lazeriais iš akių ir būti neperšaunamas, bet masinis badas nėra dalykas, iš kurio gali išsikovoti kumščiais“, – sakė Sawyer. Kai kurios problemos yra struktūrinės, žmogiškos, sisteminės – ir jokia RPG veikėjo energija jų neišspręs. Tai teminis argumentas, kurį Deadfire pateikia drąsiau nei beveik bet kuris kitas šio žanro žaidimas.
Deadfire išlieka poliarizuojančiu žaidimu iš dalies būtent dėl šios pabaigos, tačiau jis taip pat turi ištikimą gerbėjų ratą, kurie jį laiko vienu geriausiai parašytų RPG istorijoje – šiuo metu jis užima 40-ąją vietą „PC Gamer“ Top 100 sąraše. Sawyer komentarai neperkalbės nusivylusių gerbėjų, tačiau jie aiškiai parodo, kad pabaiga buvo sąmoningas meninis pareiškimas, o ne kūrėjų skubėjimas.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.