Indonezų studija Wisageni Studio liepos 16 d. išleis K-pop Idol Stories – PS5 žaidimą, kuriame žaidėjas valdo K-pop grupės kūrimą nuo treniruočių iki debiuto. Žaidimas maišo muzikos valdymo, tycoon ir sprendimų priėmimo žanrus, o studija kalbėjosi su Push Square apie kūrybos procesą.
Vienas svarbiausių gameplay elementų – nuolatinis balansavimas tarp talentų paieškos, tvarkaraščių valdymo, įgūdžių tobulinimo ir verslo sprendimų. Žaidime yra aštuoni verbuojami treniruotojai, kiekvienas su savo stiprybėmis, silpnybėmis ir ambicijomis. Studija pabrėžia, kad skaičius mažas tyčia – K-pop pasaulyje sunkiausia ne rasti talentą, o nuspręsti, kas gauna šansą debiutuoti. Visas žaidimas kyla link debiuto momento, kuris tampa galutiniu visų priimtų sprendimų teismu. Studija sako, kad žaidėjai dažnai atranda, jog sukūrė visai kitokią grupę nei planavo – ir tai laikoma vienu įdomiausių žaidimo rezultatų.
K-pop Idol Stories ateina tuo metu, kai K-kultūra pasaulyje yra rekordinėse aukštumose: Lisa šią savaitę pasirodė FIFA Pasaulio taurės ceremonijoje, o K-pop Demon Hunters tapo didžiausiu Netflix istorijoje filmo paleidimu. Wisageni Studio – indonezų komanda, kuri rinkosi manhwa įkvėptą vizualinį stilių ir dirbo su realiais dainos kūrėjais, siekdama autentiškumo. Studija taip pat pabrėžė, kad norėjo vengti idealizuoto K-pop industrijos pavaizdavimo – žaidimas neapsimeta, kad viskas tobula.
Žaidimas išeina liepos 16 d. PS5 platformai. K-pop fanams, kurie svajojo pabūti prodiuserio kėdėje, tai atrodo kaip tiesioginis atsakymas į tą svajonę.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.