Kena: Scars of Kosmora nukeliamas į 2027 metus – Ember Lab prašo daugiau laiko žaidimo šlifavimui

Kena: Scars of Kosmora nukeliamas į 2027 metus – Ember Lab prašo daugiau laiko žaidimo šlifavimui
AI santrauka Skaityti EN

Ember Lab oficialiai nukėlė Kena: Scars of Kosmora iš 2026-ųjų į 2027 metus. Šis tęsinys buvo anonsuotas vasario mėnesį su planuojamu išleidimu 2026 metais, tačiau studija patvirtino atidėjimą PlayStation Blog įraše, teigdama, kad reikia papildomo laiko nušlifuoti žaidimą, kurį apibūdina kaip gerokai didesnį už savo 2021 metų debiutą.

Savo įraše Ember Lab teigia, kad nuo pat anonsinio trailer'io komanda buvo „pasinėrusi į darbus, kad atvestų Kena: Scars of Kosmora iki finišo tiesiosios“, o nukėlimas į 2027 metus suteikia jiems erdvės „iš tikrųjų nušlifuoti išplėstą žaidimo patirtį“, kurią jie nori pateikti. Studija taip pat pasidalino daugiau detalių apie patį žaidimą. Scars of Kosmora veiksmas vyksta praėjus kuriam laikui po Bridge of Spirits, o istorija seka vyresnę Kena, keliaujančią į Kosmora salą ieškoti vaistų nuo paslaptingos ligos, keliančios grėsmę jos gyvybei. Jos dvasių vedlės lazda žaidimo pradžioje yra sudaužoma, todėl ji priversta įvaldyti pačios Kosmora pamirštą dvasių vedimo formą – alchemija pagrįstą sistemą, susietą su keturiais elementais. Sala yra padalinta į kelis regionus, susijusius su keturiomis senovės kultūromis, iš kurių viena buvo sunaikinta kataklizmo dar prieš prasidedant istorijai. Ember Lab apibūdina Kosmora kaip didelį, kelių regionų žemėlapį, kurį pereiti pėsčiomis užtruktų labai daug laiko, todėl Kena dabar turi jojamą milžinišką vilko kompanioną – senovės dvasią, kuri taip pat kovos kartu su ja ir padės spręsti Alchemystic galvosūkius.

Ember Lab yra maža nepriklausoma studija, kuri išgarsėjo 2021 metais su Kena: Bridge of Spirits – vizualiai įspūdingu veiksmo-nuotykių žaidimu, kuris gamybos kokybe gerokai pranoko savo biudžetą. Scars of Kosmora akivaizdžiai yra didesnio masto projektas – didesnis atviras pasaulis, kelionės jojant ir išplėsta elementų kovos sistema rodo, kad studija taikosi į kur kas ambicingesnį tikslą nei debiutinis jų darbas. Mažų studijų, dirbančių prie didesnių projektų, vėlavimai retai kada stebina, o Ember Lab paaiškinimas – daugiau šlifavimo, didesnis mastelis – skamba kaip tiesus pripažinimas, kad žaidimui tiesiog reikia laiko.

Konkreti išleidimo data 2027 metais nebuvo nurodyta. Patvirtinta, kad žaidimas pasirodys PlayStation 5 ir PC platformose. Gerbėjai, laukiantys nuo pat vasario mėnesio anonso, turės dar šiek tiek palaukti, tačiau papildomos istorijos ir pasaulio detalės, kuriomis Ember Lab pasidalino kartu su pranešimu apie atidėjimą, turėtų suteikti bendruomenei nemažai peno apmąstymams.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.