Warhorse Studios direktorius Daniel Vávra praėjusį sekmadienį tinkle X įsivėlė į diskusijas dėl DLSS 5, pasidalindamas Kingdom Come: Deliverance 2 veikėjo modelio palyginimu „prieš ir po“ bei teigdamas, kad ši technologija iš tikrųjų padeda įgyvendinti žaidimo autorinę viziją, o ne ją sugadina.
Vávra savo įrašu nusitaikė į kritikus, kurie DLSS 5 laiko dirbtinio intelekto šiukšlėmis (angl. AI slop), iškraipančiomis kūrėjų sumanymą. Jis nurodė, kad tikroji prastesnės originalo išvaizdos priežastis yra paties žaidimo variklio apšvietimo ribotumai – konkrečiai nesugebėjimas tinkamai atvaizduoti šešėlių, odos tekstūros ir normal map detalių. „Šalmų šešėlių nebuvimas ant veidų ir sušiktas normal map atvaizdavimas NEBUVO MŪSŲ ORIGINALI MENINĖ VIZIJA“, – rašė jis, pateikdamas DLSS 5 kaip korekcinį įrankį, o ne meninį pakeitimą. Kai kurie X vartotojai tam griežtai pasipriešino. Vartotojas Goosewasinuse pripažino Vávra argumentus, tačiau teigė, kad DLSS 5 „dėl to prakeikto realizmo nerealiai ištepa veikėjus aliejumi“, o tai atrodo keistai, tuo tarpu Knight(Fate)1029384756 rėžė dar stipriau: „Ne mano kaltė, kad nesugebėjote įdėti pastangų ir padaryti geriau. Vietoj to naudojate mąstyti nesugebančią mašiną, kad priimtumėte meninį sprendimą.“
DLSS 5 sulaukia vis daugiau dėmesio, nes šios technologijos vaizdo rekonstrukcija yra pakankamai agresyvi, kad pastebimai pakeistų žaidimo išvaizdą, o ne tik jį paaštrintų. Ši diskusija nėra vien techninė. Kritikai teigia, kad dirbtinio intelekto atliekamas netobulumų gludinimas gali panaikinti tekstūrą ir charakterį, dėl kurių rankų darbo kūrinys atrodo žmogiškas, net jei tie „netobulumai“ buvo variklio ribotumai, o ne tyčiniai sprendimai. Nvidia aktyviai bando kovoti su tokiu požiūriu, o Vávra įrašas pataiko tiesiai į šios besitęsiančios kovos sūkurį.
Šis skandalas kilo nepatogiu metu Warhorse studijai. Šių metų pradžioje Kingdom Come: Deliverance 2 anglų kalbos redaktorius Max Hejtmánek viešai pareiškė, kad studija jį atleido, kad „pakeistų dirbtiniu intelektu“ – ši žinia greitai išplito ir privertė dar griežčiau vertinti studijos santykį su AI įrankiais. Vávra išsakyta DLSS 5 gynyba vargu ar numalšins šias abejones.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.