Kingdom Come kūrėjas pavargo nuo paaugliams skirtų RPG su „galios fantazijomis“

Kingdom Come kūrėjas pavargo nuo paaugliams skirtų RPG su „galios fantazijomis“
AI santrauka Skaityti EN

Warhorse Studios vienas iš įkūrėjų Martin Klima viešai pareiškė, kad jam „nuobodu ir jis pavargo“ nuo RPG žaidimų, sukurtų aplink išrinktojo galios fantaziją – ir jis mano, kad daugelis kitų žaidėjų jaučiasi taip pat.

Kalbėdamas su PC Gamer, Klima tipinį RPG siužetą – kur žaidėjas yra išrinktasis, gauna didingą užduotį ir turi išgelbėti visatą – apibūdino kaip „pasikartojantį“ ir „įprasto RPG esmės distiliatą“. Jis teigė, kad šis žanras vis dar iš esmės kuriamas 16–17 metų paaugliams, kuriems reikia tokio pobūdžio galios pajutimo, nors tikroji auditorija jau seniai yra vyresnė. Jis suskubo pabrėžti, kad nekritikuoja Clair Obscur: Expedition 33, kuris pastaruoju metu dominuoja RPG diskusijose. Jo nusivylimas yra struktūrinis: didieji leidėjai, pasak jo, „geriausiai moka vėl ir vėl perdirbti tą pačią formulę“. Kaip konkretus pavyzdys buvo paminėta Ubisoft – Klima gyrė jų žaidimų techninį išpildymą, išskirdamas nugludintas animacijas ir mažą bug'ų kiekį, tačiau teigė, kad mieliau norėtų matyti tą pačią kokybę pritaikytą nuoširdžiai naujoms idėjoms. Jis pripažino, kad nėra lengvų atsakymų, kai tokio dydžio leidėjas svarsto finansinę riziką prieš eksperimentus. Jis taip pat prisiminė, kad jam patiko pirmieji Assassin's Creed, Far Cry ir Watch Dogs, kai jie tik pasirodė – reikalas suprastėja, kai pasirodo jau dešimtoji to paties žaidimo iteracija.

Klimos komentarai skamba gana patikimai. Šių metų pradžioje išleistas Kingdom Come: Deliverance 2 sulaukė puikių atsiliepimų – IGN jam skyrė 9/10 – o ši serija savo reputaciją susikūrė būtent ant tokio tikroviško, istoriškai pagrįsto dizaino, už kurį Klima ir pasisako. Warhorse sąmoningai vengė išrinktojo šablono, įmesdama žaidėjus į viduramžių Bohemiją, kur Henry yra niekuo neišsiskiriantis žmogus, o išgyvenimui reikia kantrybės, o ne likimo. Toks požiūris akivaizdžiai suformavo Klimos nuomonę apie visą žanrą.

Šie komentarai jau dabar kelia diskusijas – nemažai RPG gerbėjų pasidalino į tuos, kurie pritaria tokiai diagnozei, ir tuos, kurie gina netiesiogiai kritikuojamus žaidimus. Klima pastaruoju metu aktyviai reiškiasi pramonės temomis – jis taip pat išsakė savo nuomonę apie GTA 6 ir žaidimų kainas – tad tai atrodo ne kaip vienkartinė provokacija, o kaip nuosekli dizaino filosofija, kurią jis džiaugiasi galėdamas ginti viešai.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.