PlayStation State of Play renginys šią savaitę parodė 20 minučių God of War Laufey gameplay'aus — ir nors žaidimas žada daug, Kotaku rašytoja Ash Parrish teigia, kad Kratos trumpas pasirodymas joje sukėlė nerimą, o ne džiaugsmą.
Laufey — tai žaidimas, kuriame pagrindinė veikėja yra Faye, Kratos žmona, žinoma iš God of War (2018) ir Ragnarok kaip mirusio personažo. Gameplay trailer'yje Kratos pasirodė kaip balsas iš dangaus, ir būtent tai Parrish laiko problema. God of War serija visada buvo apie Kratos susitaikymą su savo smurtinga praeitimi ir jo tapatybę kaip tėvo — tą istoriją Ragnarok užbaigė gerai. Laufey atrodo kaip galimybė žengti toliau ir pažvelgti į žmones aplink Kratos, o ne į jį patį. Jei Kratos liks net fono balsu, tai, pasak Parrish, pakenks Faye kaip savarankiškos veikėjos potencialui.
God of War franšizė istoriškai blogai elgėsi su moteriškais personažais — svarbios Kratos gyvenimo moterys dažniausiai egzistuoja tik tam, kad mirtų, neretai nuo jo paties rankų. Freya, Angrboda ir Thrúd buvo bandymai tai taisyti, bet Faye, turinti turtingą ir dar neišnagrinėtą istoriją, atrodo kaip natūralus žingsnis į priekį. Parrish nori, kad Faye kelionė egzistuotų visiškai atskirai nuo vyro įtakos.
Be to, autorė išsako dar vieną norą: leisti Faye susitikti su Kratos pirmąja žmona. God of War visada turėjo naratyvinį įrankį, leidžiantį personažams pasiekti mirusiuosius, tačiau Kratos su pirmąja šeima niekada rimtai nekalbėjo — tik greiti QTE momentai, ne tikri pokalbiai. Laufey, pasak Parrish, yra geriausia proga pagaliau parodyti aukų perspektyvą ir surengti pokalbį tarp dviejų Kratos žmonų, kuris galėtų būti vienas įspūdingiausių serijos momentų.
Šaltiniai (2)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.