2 šaltiniai

Kodėl PlayStation atsisakė Physint: viršyti biudžetai, praleisti terminai ir prasti Death Stranding rezultatai

Kodėl PlayStation atsisakė Physint: viršyti biudžetai, praleisti terminai ir prasti Death Stranding rezultatai
AI santrauka Skaityti EN

Šią savaitę PlayStation nutraukė ryšius su Hideo Kojima šnipų veiksmo žaidimu Physint, ir projektas greitai persikėlė po Xbox sparnu. Kojima viešai pareiškė, kad Sony bandė „nužudyti“ žaidimą, o Sony situaciją pateikė kaip abipusį išsiskyrimą. Bloomberg ataskaita dabar atskleidžia detales – ir priežastys yra visiškai korporacinės.

Pasak Bloomberg, Sony sprendimą lėmė kelios susidėjusios problemos. Tiek Death Stranding, tiek Death Stranding 2 pajamos neatitiko PlayStation lūkesčių, todėl kompanija pradėjo nerimauti dėl Kojima žaidimų finansinės perspektyvos. Be to, pranešama, kad Kojima Productions praleido Physint gamybos etapus (milestones), o iki žaidimo išleidimo dar buvo likę keleri metai, nors jo biudžetas jau buvo stipriai viršytas. PlayStation sugriežtino reikalavimus gamybos etapams po Concord katastrofos – gyvo serviso (live-service) šaudyklės, kuri buvo išleista ir uždaryta per dvi savaites, o jos kūrimas kainavo apie 200 mln. dolerių – ir Physint šių reikalavimų neatitiko. Paskutinis kritinis taškas: Physint niekada neturėjo būti nuolatinis PlayStation ekskliuzyvas, todėl Sony dar labiau nenorėjo toliau rašyti čekių.

Platesnį kontekstą čia sunku ignoruoti. Sony pastaruosius kelerius metus rijo brangias gyvo serviso nesėkmes, ir kompanija akivaizdžiai yra etape, kai traukiasi nuo didelių statymų, kurie negarantuoja grąžos. Kojima Productions garsėja ambicingais, brangiais, autoriniais projektais – būtent tokiais, kurie puikiai atrodo pristatymuose, bet gąsdina biudžeto lentelėse. Faktas, kad net tokio kalibro ir žinomumo kūrėjas kaip Kojima nesugebėjo išlaikyti leidėjo įsipareigojimo, sako kažką nemalonaus apie tai, kurioje vietoje dabar yra visa industrija.

Xbox platformai tai yra lengva viešųjų ryšių pergalė – jie gauna progą anonsuoti garsų Kojima žaidimą, patys neatlikę jokio sunkaus darbo. Ar Physint išvis pasirodys ir kada, lieka atviras klausimas. Žaidimas neturi išleidimo datos, o Bloomberg aprašytas kūrimo grafikas rodo, kad iki jo dar labai toli.

Reakcijos

Šaltiniai (2)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.