Visa komanda, sukūrusi Kwalee Labs bullet hell FPS žaidimą Luna Abyss, buvo atleista – praėjus vos 26 dienoms po to, kai žaidimas pasirodė gegužės 21 d.
Kwalee Labs vadovė Hollie Emery šia žinia pasidalino LinkedIn birželio 16 d. „Visa komanda buvo atleista; šis sprendimas buvo visiškai už mūsų kontrolės ribų“, – rašė ji ir pridūrė, kad visi devyni kūrėjai yra iškart pasiruošę naujiems darbams, bei paragino visus, turinčius naudingų kontaktų, pasidalinti šiuo įrašu. Nepaisant puikių kritikų atsiliepimų, žaidimo pardavimai rodo žiaurią realybę: SteamDB rodo, kad maksimalus vienu metu žaidusių žaidėjų skaičius (peak'as) siekė vos 317, o šio pranešimo metu online buvo tik 43 žaidėjai.
Luna Abyss sujungia bullet hell mechaniką su pirmojo asmens šaudykle – tai tikrai reta kombinacija, kurią PC Gamer žurnalistas Wes Fenlon gyrė kaip įrodymą, kad „bullet hell FPS turi egzistuoti“. Jis pažymėjo, kad perkėlus šį žanrą į pirmojo asmens perspektyvą, žaidėjai praranda periferinį matymą, kuriuo remiasi tokiuose žaidimuose kaip Returnal, todėl pažįstami šablonai atrodo visiškai naujai. Bullet hell žanras visada buvo nišinis, o pirmojo asmens perspektyva pastūmėjo jį dar giliau į eksperimentinę teritoriją, kas tikriausiai nepadėjo pritraukti platesnės auditorijos.
Šis atleidimas yra dar vienas niūrus pavyzdys industrijoje, kuri ir toliau naikina darbo vietas, net kai bendros pajamos siekia rekordines aukštumas. Kritikų įvertintas žaidimas, maža, aistringa komanda ir mažiau nei mėnuo lentynose – to tiesiog neužteko.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.