Marvel Cosmic Invasion jau surinko 1,5 milijono žaidėjų, ir tai nėra atsitiktinumas. IGN interviu su Marvel Games executive producer'iu Eric Monacelli ir product development manager'iu Brian Marquez atskleidžia, kaip komanda sąmoningai kūrė žaidimą, kuris sujungtų tėvus ir vaikus per bendrą ekraną — lygiai taip, kaip kadaise arkadų salės jungė draugus.
Beat 'em up'ai pasirinki neatsitiktinai: Monacelli ir Marquez pabrėžia, kad žanras turi beveik nulinį barjerą įeiti — paimi kontrolerį ir iš karto esi žaidime, nesvarbu, ar žaidi vienas, ar su šeima. Marquez prisipažįsta, kad jo vaikystės Spider-Man and Venom: Maximum Carnage kasetė vis dar stovi kitame kambaryje. Tribute Games ir Dotemu laikėsi filosofijos, kad žaidimas turi jaustis taip, kaip prisimeni senuosius žaidimus — ne taip, kaip jie iš tikrųjų buvo (dažnai nepatogūs ir žiauriai sunkūs), o taip, kaip juos idealizuoji atmintyje. Dėl veikėjų pasirinkimo — pavyzdžiui, kodėl Beta Ray Bill, o ne Thor — komanda siekė, kad kiekvienas personažas turėtų unikalų moveset'ą: Beta Ray Bill'o Stormbreaker suteikia kitokį gameplay'ą nei Mjolnir, o kartu provokuoja tarpkartinius pokalbius tarp tėvų ir vaikų, kurie nežino, kas tas keistasis arklys su kirviu. Monacelli sako, kad būtent tokios edukacinės akimirkos — kai tėvas turi paaiškinti vaikui Marvel veikėjų istoriją — yra vienas pagrindinių žaidimo tikslų.
Tribute Games jau žinoma iš Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge — kito nostalgijos bangą išnaudojusio hit'o. Marvel Cosmic Invasion eina tuo pačiu keliu, bet Marvel portfelis yra platesnis: studija lygiagrečiai kuria live service žaidimus, AAA konsolinius projektus ir fighting game'us, todėl beat 'em up'as užpildo nišą, kurios kiti žanrai negali — prieinamumą be kompromisų dėl įdomumo. Pirmieji DLC veikėjai — The Thing ir Cyclops — pasirodė neatsitiktinai: abu greitai matysime kine, o Cyclops šviečia ir X-Men '97 antrame sezone. Monacelli patvirtina, kad Marvel Games aktyviai koordinuoja DLC laikotarpį su platesniais Marvel projektais, stengdamasi pataikyti į aktualumo langą.
Komanda užsimena, kad beat 'em up'ų bus daugiau — tai nėra vienkartinis eksperimentas. Kol 90-ieji išlieka madingi, o žaidėjai nori ko nors, ką galima paleisti ir iš karto mėgautis su šeima, Marvel Games ketina tą nišą išlaikyti.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.