Marvel Tokon – Fighting Souls idealiai pataiko į anime estetiką, tačiau, pasak Polygon žurnalisto Austin Manchester, žaidime esantis kostiumų ir spalvų įvairovės trūkumas yra rimta problema, kuri kenkia šiaip jau stipriam vizualiniam išpildymui.
Pagrindinis priekaištas yra paprastas: judesyje veikėjai atrodo aštriai, tačiau žaidėjai turi labai mažai galimybių pritaikyti ar išskirti savo kovotojus per alternatyvias aprangas ar spalvų paletes. Muštynių žaidimui, sukurtam aplink ikoniškus Marvel personažus, stilingų alternatyvių įvaizdžių nebuvimas atrodo kaip praleista proga – ypač kai kostiumų įvairovė šiuo metu yra praktiškai tapusi žanro standartu.
Muštynių žaidimai jau seniai naudoja alternatyvius kostiumus ir kaip fan-service jauką, ir kaip monetizacijos įrankį. Tokie žaidimai kaip Marvel vs. Capcom ir Street Fighter 6 stipriai remiasi aprangų įvairove, kad išlaikytų žaidėjų įsitraukimą ir pagerbtų veikėjų istoriją. Marvel Tokon anime įkvėptas meno stilius suteikia jam savitą identitetą, tačiau be plataus drabužinės pasirinkimo tam identitetui lieka mažiau erdvės atsiskleisti.
Verta paminėti, kad tai yra nuomonės straipsnis, o ne pilna apžvalga, todėl šis verdiktas yra siaurai sutelktas į kosmetinius elementus, o ne į bendrą žaidimą. Ar kūrėjai planuoja spręsti kostiumų gylio problemą per būsimus update'us ar DLC, parodys laikas.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.