Armando Troisi, dirbęs kinematografijos dizaineriu prie pirmojo Mass Effect ir vyriausiuoju kinematografijos dizaineriu prie Mass Effect 2, teigia, kad komandai, kuriančiai kitą Mass Effect žaidimą, nereikia tokių veteranų kaip jis patarimų – nes dauguma tų veteranų niekur ir neišėjo.
Paklaustas, ką patartų dabartiniams BioWare kūrėjams, Troisi interviu FRVR prisipažino neturintis ką pridurti. „Daugybė žmonių, dirbančių prie to projekto, buvo ten ir [kuriant originalius žaidimus]“, – sakė jis. „Jie viską žino. Preston [Watamaniuk] yra ten, Derek [Watts] yra ten, Parish [Ley] yra ten – jie yra tikrieji OG. Nemanau, kad galėčiau jiems pasakyti kažką, ko jie patys nežinotų.“ Troisi paliko BioWare po Mass Effect 2, tačiau tikina, kad studijos instinktai niekur nedingo. Jis prisiminė atsisveikinimo atviruką nuo Preston Watamaniuk, kuriame buvo parašyta „aistra ir meistriškumas yra meistriškumo viršūnė“ – ir pabrėžė, kad komanda vis dar turi abu šiuos dalykus.
Gilesnė Troisi komentarų mintis yra nukreipta ne į pačius kūrėjus, o į visus kitus. Jis užsiminė, kad kai kūrėjai yra įstumiami į nepažįstamą teritoriją, nukenčia kokybė – ši pastaba skamba itin svariai, atsižvelgiant į pastarųjų metų BioWare istoriją. Dragon Age Veilguard išgyveno gerai dokumentuotą vėlyvą krypties keitimą, o buvęs BioWare vadovas Mark Darrah vos prieš kelias savaites kitame FRVR interviu teigė, kad daugelis studijos problemų kyla dėl EA „sudėtingo požiūrio į žaidimų išleidimą apskritai“. Troisi neįvardijo konkrečių pavardžių, tačiau jo mintis buvo aiški: BioWare formulė – vieno žaidėjo, siužetiniai RPG su gilia kovos sistema ir progresija – yra tai, ką studija daro geriau už bet ką kitą, o live service era privertė juos nuo to nusisukti. „Jiems teko išgyventi live service erą“, – sakė jis, „o mes visi esame priklausomi nuo kompanijų, akcininkų ir viso kito.“
Troisi baigiamoji frazė skamba ir kaip palaikymo šūkis, ir kaip tylus įspėjimas: „Manau, kad BioWare gali tai padaryti, jei tiesiog paliksime juos ramybėje daryti tai, ką jie moka geriausiai.“ Kitas Mass Effect šiuo metu yra aktyviai kuriamas BioWare studijoje, o jo išleidimo data dar nepaskelbta.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.