Metro 2039 apžvalga: atgal į tunelius, bet ne visiškai

Metro 2039 apžvalga: atgal į tunelius, bet ne visiškai
AI santrauka Skaityti EN

Metro 2039 sugrąžina mus į klaustrofobišką pirmųjų Metro žaidimų požemį – ir po poros valandų su demo versija galima sakyti, kad šis pažadas iš esmės yra ištesėtas. Ukrainiečių studija 4A Games šį žaidimą pozicionuoja kaip sąmoningą žingsnį atgal nuo Metro Exodus ambicijų atvirame pasaulyje, o čia rodomos Maskvos kanalizacijos ir stočių gyvenvietės atrodo tokios pat tankios ir atmosferiškos kaip ir bet kas iš Metro 2033 ar Last Light.

Šį kartą žaidėjas valdo Stranger – naują protagonistą su tamsesne priešistore nei serijos veterano Artyom. Demo prasideda Sevastopolskaya požeminėje gyvenvietėje, kuri idealiai perteikia serijai būdingą niūrių detalių ir dusinančios atmosferos derinį. Antžeminės sekcijos vis dar kelia tą lėtą siaubą – spragsi Geigerio skaitiklis, pučia dulkėti vėjai, nuolat gresia radiacija. Kovos sistema atrodo labiau suveržta nei Exodus, iš dalies dėl energingo garso dizaino, o ryškiausias ginklas yra naujas suspausto oro šautuvas, kuris vienodai efektyviai susitvarko su tyliais šūviais į galvą ir mutantų žudymu. Kitu atveju susišaudymai koridoriuose labiau atkartoja Last Light, nei siūlo ką nors visiškai naujo.

Įdomiausia yra tai, kaip 2039 tvarko savo lygių struktūrą. Tai nėra pilnas atviras pasaulis, bet ir ne gryna koridorinė šaudyklė – antžeminės sekcijos veikia kaip nedideli habai su papildomomis tyrinėjimo atšakomis, nukrypstančiomis nuo pagrindinio kelio. Vienas visiškai neprivalomas pastatas, kuriame apsigyvenę Humanimals – Nosferatu stiliaus šviesai jautrūs mutantai, miegantys stovėdami – sukūrė vienas įtempčiausių stealth akimirkų visoje demo versijoje. Atskira haliucinacinio siaubo sekcija, vykstanti apleistoje mokykloje, bando gąsdinti psichologiškai – su vaikų vaiduokliais ir pačiu judančiu triračiu, tačiau palieka mažesnį įspūdį. 4A teigia, kad šie protą jaukiančių vaizdų epizodai dažnai pasirodys visame žaidime, o tai leidžia manyti, kad sutrikusi Stranger psichologija bus pasikartojantis pasakojimo elementas.

Demo palieka atsargiai optimistišką įspūdį. Atmosfera išlaikyta, naujasis ginklas yra puikus, o neprivalomi nukrypimai rodo, kad 4A visiškai neišsižadėjo Exodus laisvės instinktų. Ar pilnas žaidimas pastūmės stealth ir kovą toliau, nei parodė demo, išlieka atviras klausimas.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.