MGS4 gavo pirmąjį modintą vieno žaidėjo žemėlapį – ir tai yra Groznyj Grad

MGS4 gavo pirmąjį modintą vieno žaidėjo žemėlapį – ir tai yra Groznyj Grad
AI santrauka Skaityti EN

Praėjus aštuoniolikai metų po Metal Gear Solid 4 pasirodymo PS3 konsolėje ir vos keliems mėnesiams po to, kai žaidimas galiausiai pasiekė PC, moderis TriggerHappy pademonstravo pirmąjį žaidimo autorinį vieno žaidėjo žemėlapį. Ir jis iškart pasirinko Groznyj Grad – kultinę tvirtovę iš Metal Gear Solid 3.

Demo versija yra 55 sekundžių trukmės YouTube vaizdo įrašas, kuriame Old Snake sėdomis sėlina per atkurtą Groznyj Grad. Šįkart jame knibždėte knibžda Gecko vaikščiokliai – mechaniniai dvikojai iš MGS4, kurie mūkia aplinkui ir aktyviai medžioja Snake. TriggerHappy tai paprastai apibūdina kaip „pradinį AI pridėjimo prie autorinio žemėlapio testavimą“, o AI iš tiesų atrodo veikiantis: Gecko yra priešiški ir seka taikinį. Verta paminėti, kad tai skiriasi nuo 2021 m. moderio Jayveer bandymo, kuris perkėlė žemėlapį iš Metal Gear Arcade į Metal Gear Online 2 – kartu su MGS4 platinamą multiplayer režimą. TriggerHappy darbas, panašu, yra pirmasis autorinis žemėlapis pačioje vieno žaidėjo kampanijoje. Kaip žemėlapis buvo sukurtas ir kada galima tikėtis viešų modinimo įrankių, kol kas neaišku.

MGS4 PC platformą pasiekė tik 2024 m. pabaigoje kaip Metal Gear Solid Master Collection Volume Two dalis kartu su Peace Walker. Volume One, apėmęs dalis nuo MGS1 iki MGS3, 2023 m. startavo sunkiai – bendruomenė turėjo įdėti nemažai pastangų kurdama performance fix'us ir vaizdo patch'us, kad kompensuotų prastą Konami PC porto kokybę. Volume Two pasirodė pastebimai geresnės būklės. MGS4 Nexus puslapyje šiuo metu pateikiamos gana kuklios modifikacijos: autorinės tekstūros, nedideli patobulinimai, FPS atblokavimas ir DLSS palaikymas. Metal Gear niekada nebuvo franšizė su stipria modinimo kultūra, todėl veikiantis autorinis žemėlapis su funkcionuojančiu priešų AI yra reikšmingas šuolis į priekį.

Kol kas nėra žinių, kada ir ar TriggerHappy planuoja išleisti įrankius arba pilnesnį modą, tačiau idėjos įgyvendinamumas jau įrodytas. Jei autoriniai vieno žaidėjo žemėlapiai taps realiu MGS4 konvejeriu, milžiniška žaidimo lokacijų biblioteka – apimanti visą seriją – staiga taps lengvai pasiekiama.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.