Playground Games parodoje Gamescom 2026 pademonstravo 18 minučių naujo Fable quest'ų gameplay, kurio veiksmas vyko Bowerstone – iš naujo sukurtame serijos sostinės mieste. Žaidimo direktorius ir studijos vienas iš įkūrėjų Ralph Fulton taip pat patvirtino, kad taip, žaidime galite nužudyti absoliučiai kiekvieną NPC – ir studija aplink šią galimybę sukūrė visą reaguojantį pasaulį.
Fulton aiškina, kad žudynės gyvenvietėje sukelia pasekmių laviną: NPC bėga ir slepiasi, sargybiniai nuolat spawninasi ir puola, o bet kuris jūsų nužudytas parduotuvės savininkas lieka miręs – tai reiškia, kad jo paslaugų netenkate visam laikui. Išvalyti tokį didelį centrą kaip Bowerstone būtų itin sunku dėl nesibaigiančių sargybinių bangų, tačiau mažesni kaimeliai yra realesni taikiniai. Pasaulis tiesiogiai neatsistato; jis tiesiog tampa miestu vaiduokliu, kol gyventojai pamažu sugrįžta. Žala reputacijai taip pat yra lokali, o ne globali – bloga šlovė viename mieste neseka paskui jus į kitą, todėl viename kaime galite būti mylimas herojus, o kitame – ieškomas žudikas.
Pati moralės sistema buvo perkurta taip, kad supriešino dalį senųjų gerbėjų. Ankstesniuose Fable žaidimuose veiksmai buvo vertinami kaip vienareikšmiškai geri arba blogi – visi sutardavo, kas yra teisinga, o kas nedora. Naujasis žaidimas to atsisako ir pereina prie subjektyvaus modelio: tas pats veiksmas vienam NPC gali sukelti susižavėjimą, o kitam – panieką. Jūsų reputacija vaizduojama kaip būdvardžių debesėlis – tokie žodžiai kaip „charizmatiškas“, „draugiškas“, „darbštus“ ar „smurtaujantis“ – kuris sklando šalia jūsų veikėjo ir tampa matomas įžengus į naujas vietoves. Fulton teigia, kad komanda įkvėpimo sėmėsi iš realaus pasaulio moralinio sudėtingumo, o ne iš vaizdo žaidimų standartų: „Tiesiog nebuvo jokio objektyvaus gėrio ar objektyvaus blogio. Jūs ir aš galime stebėti tą patį dalyką ir tikriausiai prieiti prie visiškai skirtingų moralinių vertinimų.“ Sistema netgi palaiko prieštaringus asmenybės bruožų derinius – pavyzdžiui, galite būti charizmatiškas vagis.
Fable pasirodys 2027 metų vasario 23 dieną, o Premium Edition išankstinė prieiga prasidės vasario 18 dieną. Žaidimas bus išleistas Xbox Series X|S, PC bei debesų platformose, taip pat iškart pasirodys Game Pass ir palaikys Xbox Play Anywhere.
Šaltiniai (2)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.