Moon Studios vadovas Thomas Mahler – pagrindinis Ori žaidimų ir Early Access Soulslike No Rest for the Wicked kūrėjas – paleido VideoGamesCritic. Tai apžvalgų agregatorius, kurį jis pristato kaip tiesioginę alternatyvą Metacritic ir OpenCritic. Pagrindinė svetainės idėja: profesionalūs kritikai yra nepatikimi, todėl žaidėjų vertinimai turėtų turėti dvigubai didesnį svorį.
Metodologija veikia taip: kritikų balai imami tiesiai iš OpenCritic, o tada sujungiami su „pasitikėjimu paremtu“ skaičiavimu, gautu iš Steam apžvalgų, taip žaidėjams suteikiant du trečdalius galutinio balo įtakos. Svetainė taip pat vertina konkrečius leidinius pagal tai, kiek jų balai nukrypsta nuo žaidėjų konsensuso – ir kažkaip sugeba tai padaryti net tiems leidiniams, kurie nenaudoja skaitinių įvertinimų, pavyzdžiui, Kotaku. Sprendžiant visiems žinomą problemą, kai balai „užšąla“ žaidimo išleidimo metu, naujesnės Steam apžvalgos vertinamos labiau nei senesnės. Tai yra Mahler atsakymas į tokius atvejus kaip No Man's Sky, kurio Metascore vis dar atspindi katastrofišką 2016 metų startą, o ne tai, kokiu žaidimu jis tapo vėliau. Apžvalgos iš paskyrų, kuriose žaista mažiau nei dvi valandas, vertinamos kur kas silpniau, o patikimumas kyla iki 10 valandų ribos – kas, žinoma, kelia klausimų dėl žaidimų, kurie yra trumpesni už šį slenkstį.
Svetainės startas ateina su tam tikru praeities bagažu. Praėjusiais metais Mahler viešai pareiškė, kad Steam review bombing'as prives Moon Studios prie bankroto, nors No Rest for the Wicked iš tikrųjų nebuvo review bomb'inamas – jis tiesiog sulaukė tiesioginės kritikos dėl prastai priimto Early Access update'o. Vėliau jis teigė, kad žiniasklaidos pranešimai apie jo paties komentarus buvo žurnalistikos nesėkmės įrodymas, o prieš baigdamas diskusiją dar pridėjo transfobiškų pastabų. Sunku nepastebėti prieštaravimo tarp tokios pozicijos ir naujos svetainės, kuri du trečdalius vertinimo galios atiduoda tiems patiems Steam apžvalgininkams. Jo atsakymas, paskelbtas X platformoje, iš esmės yra toks, kad spauda vis tiek yra blogesnė: „Spauda vis dar skaičiuojama, ji tiesiog negali perbalsuoti žmonių, kurie nusipirko žaidimą“.
Ar VideoGamesCritic sulauks dėmesio už Mahler auditorijos ribų, parodys laikas. Gyvo, update'us sekančio agreguoto balo idėja turi realios vertės, tačiau svetainės pateikimas – kur kritikai piešiami kaip nepatikima masė, kurią reikia perbalsuoti – tikriausiai labiau nulems jos priėmimą nei pati metodologija.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.