Eksperimentinis Nvidia DLSS 5 Neural Rendering build'as nutekėjo per NBA 2K27 ankstyvosios prieigos versiją, o moderiai iškart jį pritaikė kitiems žaidimams – rezultatai yra ir juokingi, ir keliantys nerimą. Bibliotekos failas, identifikuotas kaip NVIDIA DLSSNR versija 310.8.0.0, buvo pastebėtas praėjus vos kelioms valandoms po ankstyvosios prieigos paleidimo, o RenoDX moderių bendruomenė maždaug po penkių valandų jau paleido jį Remedy žaidime Control.
Vizualiniai rezultatai nedžiugina. Control protagonistė Jesse Faden atrodė dešimtmečiais senesnė, Skyrim veikėjai įgijo mirusias, „uncanny valley“ stiliaus akis, o Final Fantasy VII Rebirth veikėjas Cloud kažkaip virto tuo, ką vienas leidinys apibūdino kaip į Scarlett Johansson panašią postapokaliptinio pasipriešinimo lyderę. Be estetinių problemų, našumo smūgis yra milžiniškas: RenoDX Discord kanalo moderiai pranešė apie beveik 50 % kadrų per sekundę praradimą naudojant nutekėjusį build'ą. Tai sutampa su tuo, ką PC Gamer patvirtino apsilankę oficialiame Nvidia pristatyme – pati kompanija pripažino, kad DLSS 5 šiuo metu sumažina našumą 50–60 % visuose žaidimuose, nepriklausomai nuo techninės įrangos. Pačios Nvidia testų grafikai rodo, kad nors RTX 5060 gali pasiekti 258 fps NBA 2K27 žaidime prie 1080p raiškos su įjungtu DLSS 5 ir 6x Multi Frame Generation, pats žaidimas fone iš tikrųjų veikia tik apie 43 fps sparta. Nvidia pažymėjo, kad prieš šešis mėnesius DLSS 5 paleidimui reikėjo dviejų RTX 5090 vaizdo plokščių, pateikdama dabartinę būseną kaip 5 kartus geresnį efektyvumą – nors toks pateikimas reikalauja daug fantazijos.
DLSS 5 pirmą kartą buvo pristatytas 2026 metų kovą ir iškart sulaukė griežtos reakcijos. Jensen Huang tam prieštaravo, tikindamas, kad kritikai „visiškai klysta“, ir rodydamas į Capcom bei Bethesda kaip studijas, palaikančias šios technologijos suteikiamas „meninės kontrolės“ galimybes. 2026 metų rudens išleidimo langas vis dar lieka planuose, o tai, kad DLSS 5 bibliotekos failas buvo įtrauktas į NBA 2K27 ankstyvąją prieigą – žaidimą, kuris visame pasaulyje pasirodys rugsėjo 4 dieną – rodo, kad oficialus debiutas gali įvykti jau po kelių savaičių. Verta pabrėžti, kad moderiai naudoja nebaigtą, nepalaikomą build'ą, kuris yra priverstinai įkeliamas į žaidimus be oficialios integracijos, o tai tikriausiai ir paaiškina dalį vizualinių bei našumo bėdų.
Bendruomenės reakcija svyruoja tarp patyčių ir nuoširdaus susirūpinimo. Sudarkytų veikėjų veidų ekrano kopijos plinta žaibiškai, o našumo skaičiai verčia susimąstyti net smalsius stebėtojus. Nvidia teigia, kad optimizacijos dar bus atliktos, tačiau kai GPU kainos jau dabar yra skausmingai aukštos, o daugelis žaidėjų naudoja senesnę techninę įrangą, lieka atviras klausimas, kam iš tikrųjų šiuo metu yra skirtas DLSS 5.
Šaltiniai (3)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.