Originalaus Witcher dizaineris apie remake'o atviro pasaulio iššūkį: „Kaip dizaineris, aš jau pradedu žilti“

Originalaus Witcher dizaineris apie remake'o atviro pasaulio iššūkį: „Kaip dizaineris, aš jau pradedu žilti“
AI santrauka Skaityti EN

Arturas Ganszyniecas, dirbęs dizaineriu prie originalaus Witcher ir Witcher 2, atvirai papasakojo, kaip sunku permontuoti 2007 m. RPG į atviro pasaulio žaidimą – ir kodėl Fool's Theory kuriamas remake'as taip ilgai nerodo nieko konkretaus.

Kalbėdamas su Lenkijos portalu Chip, Ganszyniecas paaiškino, kad originalaus Witcher scenarijaus akimirkos veikė būtent todėl, kad kūrėjai visada žinojo, kur yra žaidėjas. „The Witcher 1 žaidime daugelis dalykų veikė, nes tiksliai žinojome, kur žaidėjas bus bet kuriuo momentu“, – sakė jis. „Galėjome aktyvuoti trigger'į, paleisti sceną arba įterpti Alviną tarp laukų ir kaimo. Atvirame pasaulyje tai turėtų būti sprendžiama visiškai kitaip.“ Tai nėra maža problema – atviro pasaulio dizainas reiškia, kad žaidėjai gali prieiti prie lokacijų, monstrų ir galvosūkių bet kokia tvarka, o kiekviena sistema turi veikti nepriklausomai nuo to, kaip kas nors ten patenka. Šį statymą jis iliustravo konkrečiu pavyzdžiu iš žaidimo pabaigos: 5-ajame akte veiksmas susilieja aplink Vizimos ežerą taip, kad tai veikia tik todėl, jog žaidimas kontroliuoja, kaip Geraltas ten patenka. Atvirame pasaulyje niekas netrukdo žaidėjui pasiimti valties Vizimos pakraštyje ir plaukti tiesiai į senąjį dvarą, aplenkiant visą pasiruošimą. „Kaip žaidėjas, aš galbūt tuo džiaugčiausi, bet kaip dizaineris, aš jau pradedu žilti“, – sakė jis.

Ganszyniecas čia nėra tik stebėtojas iš šalies. Be darbo prie pirmųjų dviejų Witcher žaidimų, jo naujausias darbas buvo pasakojimo ir istorijos konsultanto vaidmuo The Thaumaturge – 2024 m. RPG žaidime, kurį sukūrė Fool's Theory, ta pati studija, kuri rūpinasi ir remake'u. Originalus Witcher buvo gana linijinis žaidimas su atskirais žemėlapiais ir griežtai kontroliuojamu progresu, todėl jo pavertimas atviro pasaulio RPG yra ne šiaip vizualinis atnaujinimas – tai esminis žaidimo istorijos ir pasaulio logikos veikimo perdarymas. Apie remake'ą buvo pranešta dar 2020 m., o praėjus ketveriems metams CD Projekt ir Fool's Theory nepasidalijo beveik niekuo, išskyrus patvirtinimą, kad jis egzistuoja.

Ganszynieco komentarai nerodo, kad projektas turėtų problemų, tačiau jie paaiškina, kodėl tokios apimties remake'as reikalauja laiko – ir kodėl tai yra tikrai sunku. Jo pastabų potekstė leidžia suprasti, kad jis jaučia bent nedidelį palengvėjimą, jog jam pačiam nereikia pilnu etatu spręsti šių galvosūkių.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.