Overwatch 1-3-2 flex režimas yra blogas kompromisas, kurio niekas neprašė

Overwatch 1-3-2 flex režimas yra blogas kompromisas, kurio niekas neprašė
AI santrauka Skaityti EN

Naujausias Blizzard bandymas sušvelninti atskirtį tarp 5v5 ir 6v6 formatų jau veikia Overwatch Quickplay Hacked renginyje – tai riboto laiko režimas, kuriame Team 4 testuoja idėjas ir renka bendruomenės atsiliepimus. Naujasis formatas yra 1-3-2 flex struktūra: vienas tankas, trys DPS ir du supportai, su galimybe vienam DPS persijungti (flexinti) į antrojo tanko vietą.

Problema tampa akivaizdi beveik iškart. Kadangi režimas techniškai palaiko du tankus, tankų balansas yra pritaikytas 6v6 formatui – sumažinta gyvybių (HP) kartelė, susilpninti gebėjimai, o Zarya turi vieną burbulą vietoje dviejų. Tai veikia puikiai, kai abi komandos žaidžia su dviem tankais. Tačiau tai virsta katastrofa, kai viena komanda to nedaro. Testavimo metu komandos, pasirinkusios 2-2-2, nuolat triuškino tas, kurios laikėsi 1-3-2. Viename mače dviejų tankų komanda be jokio pasipriešinimo nustūmė payload'ą per du checkpoint'us; priešininkai juos pristabdė tik tada, kai prie paskutinio tikslo patys persijungė į dviejų tankų sudėtį. Žaidžiant vienam tankui prieš du, kiekviena priešų tanko klaida būdavo akimirksniu padengiama kito tanko, nepaliekant jokio lango nubausti už klaidą. Vienintelis kelias laimėti žaidžiant su vienu tanku buvo turėti dramatiškai geresnius žaidėjus visose pozicijose – o tai nėra reali ar lengvai atkartojama sąlyga.

Overwatch su 5v5 prieš 6v6 klausimu kovoja nuo pat perėjimo prie naujo formato 2022 metais – šis žingsnis sulaukė nuolatinio pasipriešinimo iš žaidėjų, kurie jautė, kad klasikinio formato tiesiog atsisakoma. Team 4 jau pridėjo 6v6 open queue kaip atskirą alternatyvų režimą, tačiau vidurio kelio paieškos tęsiasi. Quickplay Hacked renginys yra naujausias šių eksperimentų įrankis, suteikiantis kūrėjams saugią erdvę išbandyti formatus prieš priimant bet kokius ilgalaikius sprendimus.

1-3-2 flex režimas neišsprendžia šių diskusijų – jis tik parodo, kodėl bet koks kompromisas iš anksto buvo pasmerktas būti nepatogus. Šie du formatai skiriasi dėl struktūrinių, o ne kosmetinių priežasčių, ir šio skirtumo užglaistymas flex vieta nekeičia esminės matematikos. Du tankai nugali vieną tanką. Flex parinktis tampa perteklinė, naudinga tik eilės laiko (queue-time) sutrumpinimui, o tai yra per silpnas pateisinimas režimui, kuris aktyviai baudžia komandas už naudojimąsi ta funkcija, aplink kurią jis ir yra sukurtas. Tiek 5v5, tiek 6v6 turi savo pliusų – 6v6 siūlo chaotiškas, nuo komandos priklausomas kovas, o 5v5 labiau apdovanoja už individualią įtaką ir aiškiau baudžia už klaidas – tačiau hibridas, kuris nedaro gerai nei vieno, nei kito, nėra išeitis.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.