2026 m. liepos 10 d. pasirodė Palworld 1.0 versija, o PC Gamer apžvalgoje žaidimas įvertintas kaip tikrai solidus padarų kolekcionavimo projektas – nuėjęs ilgą kelią nuo ankstyvosios prieigos (early access) įdomybės, kurią internetas iškart pakrikštijo „Pokémon su ginklais“. Kūrėjai ir leidėjai Pocketpair praleido maždaug dvejus metus vystydami žaidimą, o 1.0 versija yra kol kas pilniausias šios vizijos išpildymas.
Apžvalgoje teigiama, kad palyginimai su Pokémon – bendra trenerių estetika, pal sferos ir kai kurie monstrų dizainai – yra mažiausiai įdomi galutinio žaidimo dalis. Tikslesnis palyginimas būtų su Ark: Survival Evolved arba Conan Exiles: čia gaudote padarus, o tada įdarbinate juos savo bazėje. Palworld šio ciklo realizacija įvardijama kaip visa galva pranašesnė už minėtus pirmtakus – jokių neaiškių jaukino mechanikų, jokios painios statistikos skaičiuoklės, tiesiog pagaunate pal'ą, patikrinate jo tinkamumo darbui piktogramas ir numetate jį prie gamybos stalo. 1.0 atnaujinimas prideda vienuolika naujų pal'ų, įskaitant Pupperai, Puffolt, Sekhmet, Wispaw, Muffly, Hartalis, Smokie Cryst, Eidrolon Ignis, Majex, Moldron Cryst ir Celesdir Noct. Žaidimas yra pilnai suderinamas (verified) su Steam Deck, o apžvalga buvo atlikta naudojant RTX 4080 vaizdo plokštę su AMD Ryzen 7 9800X3D procesoriumi ir 64 GB RAM.
Palworld ankstyvojoje prieigoje startavo 2024 m. sausį ir tapo vienu greičiausiai parduodamų Steam žaidimų istorijoje, per kelias dienas pritraukusiu milijonus žaidėjų. Šį sprogstamą debiutą lydėjo didžiulis dėmesys dėl vizualių panašumų su Nintendo kuriamu Pokémon prekės ženklu – šis spaudimas persekiojo Pocketpair net ir teisiniuose ginčuose. 1.0 versijos išleidimas žymi studijos bandymą apibrėžti žaidimą pagal savo pačių taisykles, o ne kaip interneto memą. Apžvalga rodo, kad jiems tai iš esmės pavyko padarų kolekcionavimo ir bazės valdymo pusėje, tuo tarpu išgyvenimo (survival) mechanikos išlieka silpnesne grandimi.
Pagrindinė apžvalgos kritika yra ta, kad Palworld vis dar iki galo neatsidavė tiems dalykams, kurie jį iš tiesų išskiria iš įkvėpėjų – per daug pasikliaujama ultra-smurto satyra kaip išskirtiniu bruožu, užuot gilinant savas sistemas. Vis dėlto, galutinis verdiktas yra teigiamas: tai padarų kolekcionavimo žaidimas su mechaniškai pasitenkinimą keliančiu gameplay, net jei jo identitetas dar nėra visiškai nusistovėjęs.
Šaltiniai (2)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.