2026 metų birželio 22 dieną Quake suėjo 30 metų, ir ši sukaktis išprovokavo neįprastai atvirus jį kūrusių žmonių prisiminimus – įskaitant griežtą bendraautoriaus Sandy Petersen verdiktą bei retą viešą John Carmack atsiprašymą.
Petersen pradėjo diskusiją platformoje X, tiesiai šviesiai parašydamas, kad Quake sugriovė id Software. Jis gyrė patį žaidimą, pavadindamas jį nuostabiu meno, programavimo ir dizaino pasiekimu, tačiau teigė, kad darbo krūvis dvasiškai palaužė komandą. Tada jis išvardijo visus, kurie paliko id per porą metų po Quake išleidimo: John Romero, Shawn Green, Dave Taylor, Mike Abrash, American McGee ir patį Petersen. Jo nuomonė apie šį masinį pasitraukimą buvo paprasta: tai buvo ne talento trūkumas, o tiesiog perdegimas. Petersen vis tiek tvirtino, kad Quake buvo visiškai vertas šios kainos, pavadindamas jį kultiniu žaidimų pasaulio titanu, tačiau pridūrė, kad id Software su geresne vadyba būtų galėjusi išlaikyti šią svajonių komandą kartu. Jo paskutinis kirtis apie id kūrybą po Quake: vienintelis kitas tikrai puikus studijos sukurtas žaidimas buvo Quake 3, bet net ir jis nepasiekė iki Quake pasirodžiusių žaidimų lygio.
Carmack atsakė tiesiogiai ir nesiginčijo. Jis pripažino, kad Quake techniškai buvo per daug ambicingas, ir teigė, kad studija visą puikų multiplayer ir modinimo įdirbį galėjo perkelti į Doom++ variklį – taip dizaineriams būtų suteiktas stabilus pagrindas, užuot kelis kartus išmušus jiems žemę iš po kojų. Tada sekė atsiprašymas: „Aš visus spaudžiau per stipriai“. Carmack teigė nesupratęs, kad augančioms įmonėms reikia daugiau laisvės, o nuolatinis žmonių varymas startuolio tempu juos tiesiog išvargina. Jis taip pat pripažino savo paties ribas, pažymėdamas, kad dirbo tiek, kiek žmogiškai įmanoma, bet vis tiek nepasiekdavo savo paties užsibrėžtų tikslų. Kaip dar vieną struktūrinę klaidą jis įvardijo pradinį įkūrėjų akcijų pasidalijimą – nors jis buvo sugalvotas su gerais ketinimais, siekiant išlaikyti nuosavybę aktyvių kūrėjų rankose, Silicon Valley standartinis akcijų suteikimo modelis (vesting) būtų suveikęs geriau. Carmack vis dėlto apgynė aukštą kartelę, keltą Quake lygių dizaineriams, ir atidavė pagarbą Romero, kuris anksti nustatė šį standartą, nors pridūrė, kad komanda turėjo greičiau sugalvoti, kaip suporuoti dailininkus su dizaineriais.
Pastebėtina, kad Romero, garsėjantis tuo, kad švelniai, bet nuosekliai taiso Petersen prisiminimus, šį kartą į ginčą beveik nesikišo. Šis pokalbis 30-ųjų metinių proga tapo viena atviriausių viešų retrospektyvų, kokią tik yra pateikę id įkūrėjai, ir ji pasirodė be jokio korporacinio filtro: tiesiog du veteranai socialiniuose tinkluose įvertino, kiek jiems iš tikrųjų kainavo vieno svarbiausių visų laikų šaudyklių sukūrimas.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.