Ground Branch – itin tikroviškas taktinis šaudyklė iš BlackFoot Studios – liepos 16 dieną galiausiai palieka Early Access ir išleidžia pilną v1.0 versiją. Žaidimas viena ar kita forma buvo kuriamas nuo 2007 metų, o Steam Early Access pasirodė dar 2018 metais.
Svarbiausias 1.0 versijos papildymas yra ilgai laukta kampanija, tiksliau – pirmasis jos veiksmas. Esamas Operations režimas – atskirų misijų rinkinys – grįžta kartu su nauju prologu, kuris pradeda istoriją ir veda į kitus skyrius, suplanuotus po išleidimo. BlackFoot taip pat prideda Extraction režimą, tačiau ne tokį, kokį dabar matome visur (panašų į battle royale): čia jūs su savo būriu infiltruojatės į žemėlapį, surandate AI sargybinių laikomą AI įkaitą ir saugiai jį išgabenate. Judėsite per garsiai – sargybiniai gali nužudyti įkaitą dar prieš jums jį pasiekiant. Studijos dėmesys detalėms puikiai matomas patch'o užrašuose, kur visa skiltis skirta „sklandesnei, geriau reaguojančiai durų sistemai“.
BlackFoot Studios įkūrė John Sonedecker – dailininkas, dirbęs prie originalių Rainbow Six ir Ghost Recon žaidimų Red Storm Entertainment studijoje. Toje pačioje, kurią Ubisoft neseniai visiškai išardė, atleisdama visus 105 žaidimų kūrėjus. Ground Branch visada buvo pozicionuojamas kaip dvasinis tos eros bekompromisių taktinių šaudyklių įpėdinis, o jo 1.0 versijos pasirodymas atrodo ypač laiku, žinant, kaip toli paties Ubisoft franšizės nutolo nuo šių šaknų. Žaidimo 2012 metų Kickstarter kampanija nepasiekė savo finansavimo tikslo, tačiau subūrė mažą, atsidavusią bendruomenę, kuri palaikė jį gyvą visą Early Access laikotarpį.
BlackFoot teigia, kad v1.0 išpildo pagrindinį žaidimo pažadą, tačiau kūrimas tuo nesibaigia – mėnesiais po išleidimo planuojami nauji vieno žaidėjo skyriai ir galiausiai pilnas modifikacijų rinkinys (mod kit).
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.