Po rekordinio rugsėjo Steam pirmą kartą istorijoje artėja prie 20 mlrd. dolerių metinių pajamų ribos

Po rekordinio rugsėjo Steam pirmą kartą istorijoje artėja prie 20 mlrd. dolerių metinių pajamų ribos
AI santrauka Skaityti EN

Remiantis rinkos analitikų Alinea Analytics skaičiavimais, Steam pirmą kartą istorijoje juda link 20 milijardų dolerių metinių pajamų ribos. Vien 2026 metų rugsėjis atnešė 1,7 milijardo dolerių – tai geriausias rugsėjo mėnuo platformos istorijoje, 13% viršijęs ankstesnį rugsėjo rekordą. Tuo tarpu visas trečiasis ketvirtis sugeneravo 5,5 milijardo dolerių, kas taip pat yra rekordas ir 12% augimas, lyginant su tuo pačiu laikotarpiu pernai.

Per pirmuosius devynis 2026 metų mėnesius Steam jau surinko 16,5 milijardo dolerių – 13% daugiau nei 14,5 milijardo dolerių, gautų per tą patį 2025 metų laikotarpį. Alinea rinkos analizės vadovas Rhys Elliott teigia, kad likę metų žaidimų leidimai leidžia beveik neabejoti, jog metinės pajamos pasieks 20 milijardų dolerių. Didžiausias rugsėjo naujas startas buvo Wardogs, kuris per mėnesį Steam platformoje surinko apie 86,9 milijono dolerių. Vis dėlto Elliott pastebėjo, kad Arc Raiders ir Helldivers 2 demonstravo stabilesnį ir ilgesnį pagreitį: iki to laiko Helldivers 2 platformoje jau buvo uždirbęs 130 milijonų dolerių (26,5% daugiau nei Wardogs), o Arc Raiders pasiekė maždaug 125 milijonus dolerių (21,2% daugiau). Tarp kitų pastebimų rugsėjo startų buvo Onimusha: Way of the Sword su 30,4 milijono dolerių, The Blood of Dawnwalker su 26,9 milijono dolerių, Bodycam su 24,2 milijono dolerių ir EA Sports FC27 su 20,7 milijono dolerių.

Šie stiprūs skaičiai atspindi dvi susikertančias tendencijas: stabilų senesnių žaidimų (back-catalogue) pardavimų augimą ir virtinę garsių 2026 metų naujienų, įskaitant ankstesnius hitus Forza Horizon 6 ir Resident Evil Requiem, kurie padėjo pirmąjį pusmetį paversti sėkmingiausiu per visą Steam istoriją. Elliott atliktas Wardogs palyginimas su Arc Raiders ir Helldivers 2 yra iškalbingas – virusiniai, pačių žaidėjų rekomenduojami projektai ilgalaikėje perspektyvoje vis dažniau sugeba aplenkti didžiulio marketingo sulaukiančius leidimus, o ne tik trumpam šoktelėti starto savaitę.

Kadangi spalio mėnesio kalendorius jau dabar atrodo perpildytas, Elliott pasitikėjimas, kad 20 milijardų dolerių riba bus peržengta dar iki metų pabaigos, atrodo visiškai pagrįstas. Jei ši tendencija išsilaikys, 2026 metai nubrėš naujas PC žaidimų pajamų lubas vienoje platformoje.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.