2 šaltiniai

„Pokémon TCG Pocket“ per metus prarado 41 % žaidėjų

„Pokémon TCG Pocket“ per metus prarado 41 % žaidėjų
AI santrauka Skaityti EN

Naujausia DeNA ketvirčio finansinė ataskaita atskleidžia, kad 2026 m. balandžio–birželio mėnesiais Pokémon TCG Pocket vidutiniškai turėjo apie 23 mln. aktyvių vartotojų per mėnesį – tai yra maždaug 41 % mažiau nei tuo pačiu laikotarpiu pernai, kai šis skaičius siekė apie 39 mln. Pajamų smūgis yra ne mažiau skaudus: DeNA žaidimų padalinys per šį ketvirtį surinko 76,88 mln. JAV dolerių pajamų (33 % mažiau nei 114,98 mln. JAV dolerių prieš metus), o šio padalinio pelnas susitraukė net 62 % – nuo 64,16 mln. iki 24,14 mln. JAV dolerių. DeNA tiesiogiai įvardijo Pokémon TCG Pocket kaip pagrindinę šio metinio nuosmukio priežastį.

Dvi dažniausiai žaidėjų kartojamos problemos – prasti kortų iškritimo šansai (angl. pull rates) ir nuvilianti mainų sistema. Fiziniame Pokémon TCG žaidime maždaug kas ketvirtame pakelyje būna ultra-rare ar geresnė korta, o Pocket versijoje žaidėjai nuolat atidaro po dešimt pakelių taip ir nepamatydami nei vienos full-art ar bazinės ex kortos. Mainų sistema, pristatyta 2025 m. sausį, po bendruomenės pasipiktinimo buvo perdaryta – atsisakyta Trade Tokens – tačiau ribojimai išliko: mainytis galima tik su draugais, o tam tikromis kortomis keistis apskritai draudžiama. Naujausias žaidimo papildymas Ruler of the Skies pasirodė liepos pabaigoje, o jo pagrindinėmis žvaigždėmis tapo Mega Rayquaza ex, Mega Gallade ex ir Mega Metagross ex, tačiau vien naujas kortų rinkinys šios tendencijos neapsuko. DeNA teigia, kad planuoja spręsti žaidėjų išlaikymo problemą renginiais, akcijomis ir funkcijų patobulinimais, nors detaliau nepaaiškino, kaip konkrečiai tai atrodys.

Pokémon TCG Pocket startavo 2024 m. pabaigoje su milžinišku pagreičiu – Pokémon yra didžiausias pramogų prekės ženklas pasaulyje, o fizinis kortų žaidimas tuo pat metu išgyveno didžiulį populiarumo šuolį. Pagrindinis mobiliojo žaidimo kabliukas – skaitmeninis booster pakelių plėšymas ir animuotų Immersive Cards kolekcionavimas – iškart sužavėjo auditoriją. Tačiau žaidimas pasirodė su akivaizdžiais trūkumais, kuriuos kritikai pastebėjo nuo pat pirmos dienos, ir po dvejų metų daugelis šių problemų lieka neišspręstos. Kortų iškritimo tikimybės problema dabar yra turbūt dar didesnė nei starto metu: žaidėjai skundžiasi sukaupę po 40 ar daugiau tų pačių paprastų kortų dublikatų, bet taip ir negaunantys retesnių animuotų kortų, kurių jiems iš tikrųjų reikia.

Nepaisant praradimų, 23 mln. aktyvių vartotojų per mėnesį vis dar yra milžiniška auditorija, todėl dabartinis DeNA iššūkis yra sustabdyti kraujavimą, o ne kurti viską iš naujo. Bendruomenės reakcija į finansines naujienas buvo griežta – X platformoje po pranešimais žaidėjai iš esmės kartoja tą patį reikalavimą: geresnių iškritimo šansų. Ar DeNA planuojamų renginių ir akcijų pakaks šiai pagrindinei problemai išspręsti, parodys laikas, o pats žaidimas jau po kelių mėnesių minės savo antrąjį gimtadienį.

Reakcijos

Šaltiniai (2)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.