Capcom kūrimo metu rimtai svarstė Pragmata vaikiškam androidui Dianai padaryti paprastą trumpą bob stiliaus šukuoseną – vien tam, kad sumažintų jos besidraikančių, ilgų plaukų renderinimo sąnaudas. Vis dėlto komanda galiausiai nusprendė nepasiduoti ir viską surenderinti kaip pridera.
Pragmata naudojamas RE Engine simuliuoja beveik pusę milijono atskirų animacijos taškų, kad Dianos plaukai atrodytų gyvybingi. Toks detalumo lygis kainuoja brangiai, todėl tam tikru kūrimo etapu studija svarstė, ar trumpesnė, lengviau suvaldoma šukuosena nebūtų praktiškesnis sprendimas. Remiantis Famitsu interviu, kurį pastebėjo Automaton Media, jie nusprendė nespausti savęs į rėmus ir pasirinko kokybę.
Pragmata pasirodė balandį ir sulaukė puikių kritikų įvertinimų bei solidžių pardavimų – tai puikus rezultatas visiškai naujam IP rinkoje, kurioje sunkiai sekasi net ir žinomoms franšizėms. Šis sci-fi nuotykis seka Hugh, stambų inžinierių su skafandru, ir Dianą, jiems kartu keliaujant po Mėnulį. Capcom žaidimą sukūrė su RE Engine – ta pačia technologija, kuri varo Resident Evil ir Devil May Cry 5, ir kuri tapo vienu universaliausių vidinių variklių visoje industrijoje.
Ši detalė yra maža, bet daug pasakanti iliustracija apie kompromisus, su kuriais susiduria žaidimų kūrėjai – chaotiški Dianos plaukai dabar yra vienas iš vizualiai labiausiai išsiskiriančių žaidimo akcentų, o jie vos neatsidūrė ant kirpėjo stalo.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.